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▼キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛:詳細

キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛

キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛
バンダイ

▼クチコミ情報

・「操作性 難あり。
とりあえず、格ゲー好き、キン肉マンは初代を見て育ったがマニアではない。前作は未プレイ、そんな自分の気づいた点です。

とにもかくにも「暴発」。ガード+前、ガード+後 で攻撃はじきや投げはじきが出ますが、これの受付が無駄に長く、ガードを押しながらでも出るので、立ち回り中に暴発しまくります。

ゲージ為(→←必)が誤って必殺技が出てしまったりと、コマンド技自体一部出にくいのと合わせて、とにかく操作性は悪いです。コマンド周りをもっと考えた方が良いと思います。

通常攻撃のボタン受付も違和感ある部分が多々あります。普通に出すのでもそうですが、特に、クソ力発動中のコンボなど、攻撃連打中、必殺技でキャンセルをかけると、攻撃受付が残ってしまっているのか、なぜか必殺技後に勝手に攻撃が出たりします。どう考えてもやっかいです。 ちなみに上下などの軸移動はステップする事しか出来ず、スムーズな移動はできません。技も思ったより派手さが無なかったです。

技表は一発では見られず、また消費ゲージ数が書いてないのでとっても不便でした。

psバンダイナムコ・・・だと思うんですが、鉄拳、キャリバー辺りのスタッフはノータッチなんですかね。 少なくともその辺の恩恵を受けてればこんなとこで躓く様な出来にはならなかったはずですが。慣れればコンボはまぁ楽しいので、(クソ力発動で連携ラッシュ、必殺から超必締めなど決めれば爽快)操作性を良くし、暴発を防ぎ、演出もド派手にすれば、もっと楽しめると思います。勿論 対戦、タッグモード等は必要です。

・「観戦モードが欲しかった
必殺技の見せ方が凝っていて、対戦を観てるだけでも楽しかったのでこれだけ不満でした。

・「キャラは増えたが、飽きるのは早かった
前作は隠れキャラを出す条件が非常に厳しく、しかも条件に致命的なバグがあった。ストレスを感じつつ、何とか全キャラ揃えたが、揃えた直後にやる気が一気に萎えてしまった覚えがある。本作品ではキャラは6人追加されており、初めから全てのキャラが使える。隠れキャラを出す過程を楽しみにする人も多いと思うが、難しすぎる条件を強要されるよりは、この方が良いと私は思う。ゲームの内容は前作とほとんど変わっていない様に感じた。前作をやりこんだ人には、比較的早く飽きが来るのではなかろうか。アニメの名場面をコレクションするモードもあるが、コレクションは全部で450以上もあり、裏技コードなしでコンプリートする気ならば、攻略本と相当の根気が必要であろう。技コマンドの入力受け付けは、前作同様シビア。きっちり入力しないと、すぐ別の技に変化してしまう。ちなみにアナログスティックには非対応である。トレーニングモードが付いたのはいいが、相変わらずコンボ必殺技の入力タイミングがほとんど解らない。「キャラがどんな動きをした時に、どのコマンドを入れるのか」をうまく画面で表示してくれないものか?しかも、キン肉マンの「風・林・火・山」の様な技は、キャラの向きがコンボの途中で激しく入れ替わるので、どちら向きのコマンドを入れたら良いのかが、一層解りづらいのだ。新キャラがどんな技を使うのかは気になったので、トレーニングモードの再生機能を使って一通り鑑賞した。が、結局私は買って1週間程で飽きてしまった。否定的な意見が多く出てしまったが、正直な感想だから仕方が無い。前作を未経験、又は前作でキャラを揃えられず断念した人にとっては、いい作品かもしれない。

・「29周年の割には・・・
前作のマッスルグランプリMAXはアーケード版からの大幅なパワーアップ(参戦超人の多数追加やストーリーモード2編の収録)が施されていたので、それと比べると本作の内容は地味な印象を拭えないです。新たに超人が追加されている訳ではなくアーケードと同内容。ただし、前作のような隠し超人をオープンにするための作業は必要なく(これが非常に面倒なものでした)、最初からすべての超人を使用できる点は非常に評価できます。

VSモードがなくなり最初は対戦の流れに戸惑いを覚えましたが、じつは勝負が決した瞬間から乱入が出来ます(リプレイが入る前から!)。勝利シーンが完全に終わってCPU戦の読み込みが入る前に敗者側がスタートボタンを押せばすぐさまキャラクター選択画面に飛びます。また、勝者側もXボタンを押せば使用キャラクターの変更が可能です。これらに気づかないと一試合ごとにCPU戦の読み込みが入って苛立ってしまうので注意が必要です。

特典ともいえるファミコンの二作は、当時を知る人にとっては感慨深い物ですが前作のストーリーモードに変わる魅力はないでしょう。懐かしくて笑って遊ぶくらいです。ただ、タッグマッチのできない本作に「夢の超人タッグマッチ編」のストーリーモードや、むやみに超人を増やしてまで「王位争奪編」を再現して欲しいとは思いません。MAXのそれをそのまま移植しても良かったんじゃないでしょうか。

また、名場面コレクションはアニメのカットと解説を多数収録してあるのはうれしいですが、ひとつひとつの条件はかなり難しくまぐれで開放できるものはわずかなので最後は攻略本に行き着くことになる気がします。

過去の作品でキン消し図鑑やストーリーモードもやっていますから、29周年記念作品と謳いながらも小粒で無難な作品に仕上がってしまっています。せめて360やPS3でリリースされてオンライン対戦が出来ていたら記念作品的な意義も感じられたように思うのですが。

批判的な内容を書いてしまいましたが対戦ゲームとしては進化していますし、このゲームやキン肉マンを好きな人同士で遊ぶには素晴らしい内容です。

・「完成形に近づいていると思います
ゲームシステム、入力コマンドを含めた難易度、各キャラクターの技の再現度や演出など、個人的にはとても満足できるものでした。

ただ、ここまでやってくれるとどうしても欲が出てしまって…

キャラ増加を挙げたらキリがないのはわかっているのですが、これで王位争奪編のチームキャラクターがいてくれたらな。。。とか思ってしまいました。

あとは、皆さんおっしゃっているように対戦モードがあるともっと気軽に楽しめるかと。タッグマッチや団体戦とかもできたら…

結構厳しい評価があるってことは、それだけみんな期待しているってことだと思いますんで、今後もできるところまで作り込んでいって欲しいです。

・「パーティーゲームに最適
 同名アーケードゲームの移植作。キン肉マンに登場する総勢39人の超人を操作できる格闘アクションゲーム。 元がアーケード作品というだけあって、対戦でのバランスが非常にとれている。スト3のブロッキングのように、相手との戦略の読みあいがあるため、仲間内でプレーするパーティーゲームとしてもってこいである。またそれほど複雑なコマンドを入力しなくとも、劇中の派手な技を掛けられるのも魅力。 やり込み派としてはコレクションモードの存在も大きい。原作中の名場面(例えばキン肉バスターをバッファローマンが6を9にして返したり)を再現することで、当時のアニメの一コマと当時を髣髴とさせる詳細な解説文が読める。500枚近くあるコレクションを完成させるには骨が折れそうだ。 不満点は対戦モードがないこと。アーケードモードで乱入の形を取れば代用できるという些細なものであるが、前述の通りパーティーゲームとしての効用を考えると、この不備はいただけない。

・「キン肉マン
前作のMAXは未プレイですが、市販されているキン肉マンのゲームの中で最も面白いと思いました。操作は確かに難しいものの、超必殺技を出せた時の喜びは大きいです。

難易度についても最高レベルにしてトーナメントモードをプレイしても、それほど苦になりませんし、アーケードモードではキツイキャラもいますが、それ以外の敵は何とか戦えるので自分的にはちょうど良いです。とはいえ、難易度を高く設定してしまうと単調な技ばかりになるので、(自分は下手なので余計に単調な技の連続になります)プレイする時は難易度設定は低い方が楽しめます。

それ以外でも懐かしいおまけの2ゲームもあるので、キン肉マンファンなら買って損はないと思います。

トレーニングモードも用途に合わせて細かい設定を行えるので便利です。しかし、ゲージや体力無制限に設定をしてもキャラの変更や、タイトル画面に戻ると最初の設定に戻されてしまうので、設定がそのまま保存されていると更に便利だったかなと。

ただい、空中投げなどはコマンド入力が正確でも、入力タイミングが合わないと出ない場合もあるので戸惑うかもしれません。(かなり早く入力しないと出ない印象です)「超必殺技だけ出せれば良いや」という自分にとっては問題ありませんでした。

また、他の方も挙げているように対戦モードがないので、対COMや対人の対戦が当然の事ながら出来ません。(アーケードモードでは対戦出来ます)そのためアーケードモードやコレクションやトーナメントバトルを制覇してしまうと、特に対戦で楽しみたい場合は飽きてしまう可能性があるかなと。

トーナメントモードだと使用キャラと対戦キャラが選択出来ないので辛い、アーケードモードの特にCOM戦では好きなキャラ同士を戦わせる事が出来ないので、そういった意味でも任意で対戦超人とステージが選べる対戦モードは入れて欲しかったです。

個人的にはコレクションモードで名シーンを出すよりも、現在連載中の2世で活躍しているマンモスマン、ライトニングとサンダー、カオス、カメハメの5人を隠し超人として参戦させてくれた方が良かったかな〜と思いました。

・「確かにコマンド入力はシビアですが・・
以前のマッスルジェネ−ションズシリーズは技が出しやすい、難易度設定がかなり甘い等ありましたが、それで上手いと勘違いしていた感があったかもしれません。たしかにこのゲームにも難易度設定として2パワー(カニーベース)から1億パワー(超人神)まで難易度設定はありますがほかの方のいわれますとおり違いが全然わかりませんでした。でも逆に言ってみれば難易度設定に甘える自分を克服するにはいい機会だったと思います。ちゃんと練習モードもついているので自分の腕を上げれば面白いゲームになってきます。

でも、アニメ絵集めはとてもアーケードモード一人では集めきれないでしょう。

コントローラーを二つさして片方のコンピュータ操作をなくしひたすら技を掛け捲り、そしてキャラが変わったら終了する、かなり根性もいるゲームだと思います。

逆にそれが面白く感じられるのもこのゲームの良さかもしれません。

・「特盛りだけど、味付けはイマイチ?
ファミコン、ディスク時代の2作を盛り込んだことと、キャラクターの大幅な増加によって、「特盛」の名を冠したのだと思います。しかし前作のように一人で物語を進めて、IFストーリーを体験するようなモードは無く、淡々をアーケードモードをするだけとなっています。またキャラごとのエンディングがあるわけでもないので、やり甲斐も・・・友だちとの対戦はおおいに盛り上がりますが、対戦モードが無いというのも微妙。結局アーケードモードでの乱入で賄うわけです。各キャラの動きは原作に忠実で、よくここまで完成度の高い格闘ゲームに仕上げたなァと感心しました。肉好きであればあるほど、「惜しさ」を感じてしまう作品。リメイクした「特盛、みそ汁・たまご付き」の発売に期待します。

・「不満だらけ
まず操作性が悪い。アナログスティックが使えず十字キーでのキャラ操作は難しい。技コマンド入力が入りにくく、出したい技が出ず他の技になってしまうことが多い。二世キャラを出すくらいなら残りの王位争奪戦キャラを全員出して欲しかった(特にマンモスマン。オーバーボディ版サタンクロスも面白いと思う)ジャンプ原作世代の私にとって純粋に王位争奪戦をプレイしたいので二世キャラはいらないと思う。キャラの声も違和感があるキャラが多い。タッグ戦や2P対戦モードも欲かった。オマケゲームの王位争奪戦は懐かしいが難易度が高いままに感じた。特に飛車角の迷宮脱出方法を取説に記載して欲しかったと思う。王位争奪戦の難易度設定が自由に変更可能だったら良かったのに残念です。次回作に期待したいが出し惜しみのBANDAIさんは、キン肉マンファンの求めているゲームは作らず、ズルズル不満だらけのハズレゲームを作って発売していきそうだと思う。もっとファンの声を聞いてゲームを作って欲しい。

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