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▼プロ野球チームをつくろう!:詳細

プロ野球チームをつくろう!

プロ野球チームをつくろう!
セガ

▼クチコミ情報

・「勝てなすぎ!!
初年度からOB選手がたくさん出てきて、数年でドリームチーム的なチームにして圧倒しようとしたのに、そして明らかに相手より戦力上なのに、全然勝てん!ホントにここまで勝てないのはビックリしました。山本・落合・若松・長嶋・佐々木誠・イチロー・石毛・野村克也・吉田・伊東勤・江夏・稲尾東尾・高橋一三・北別府・荒木・阿波野等いるのにリセットしないと優勝できないし。(ほぼ毎回リセットしたし)

腹立つ一方です。年棒高騰(10億〜20億の選手がゴロゴロ)しすぎだし、相手チーム金ありすぎだし...。大した選手じゃないのに年棒10億とか、ザコの集まりのチームに全然勝てなかったり(リセットしても勝てない、オーダーいじっても全く勝てなかったり)

野球つく2・2003のように選手揃えれば簡単に勝てる方が良かった。ただ楽しみたいとかストレス解消のための人には薦めません!

・「DC版より下
DC版以来にプレーしましたが、あまりにも非現実的すぎる部分が多すぎて途中で飽きました。

主な不満点は・FA宣言が多すぎる(他球団も)・FA宣言が多すぎるので選手の出入りが激しくなり自分のチームに愛着が持てない・ドラフト有望選手(有名OB)が多すぎる・ドラフト戦略の内容が乏しい(探索を指定できないし、カネ次第というのがちょっと…)・ゲーム内での金銭感覚(年俸)がおかしい・試合で不可解なプレーが多すぎる(ランナー3塁の場面で、内野ゴロで簡単に1点が入る。俊足のランナーで十分な距離の外野フライなのにタッチアップしないなど、例をあげればきりがないほど)

他にも不親切な点など細かい点が多数ありますが、ロード時間については私には判断できません。

DC版と同じような内容を期待している人や現実性を求めている人はまず買わない方が良いと思います。正直がっかりしました。

・「残念なゲームバランス
SS版第1作をプレイして以来の購入。当時から感じていたことが改善されず、そのまま残っている印象。

コアなプロ野球ファンではないため、ゲーマーとしての意見だが、

◆お金が気になりすぎる(破産するのではないか!?)◆年俸が上がる一方(それも半端な伸びではない)◆OB選手が出すぎ(ドラフトはほぼ全て有名OB選手)◆パラメータがわかりにくい(説明不足)◆施設の影響が見えにくい(維持費かかるだけ?)

特に金銭面での不安が大きく、野球ゲームとして楽しむよりも、金銭を如何に稼ぐかを主に考えないといけないところが楽しくない。

また、考えたからといって、何ができるわけでもなく、どうさせたいのかまったく分からないゲームであった。(チケットの値段設定すらできない)

このままではパワプロのペナントモードの方がはるかに楽しい。(プロ野球をメインで楽しめるという意味で)

お金の観念を無くしてしまうのはゲームとして味気ないため、作り手はもう少ししっかりとバランスをとるべきだと思う。

年間一回も試合に出ていないにもかかわらず、年俸据え置きすら受け入れてくれない仕様では、少々仕様そのものがおかしいのでは?と感じざるを得ない。(下げることができたためしがない)

主力選手の年俸が毎年上がり続け、10億を超えるなど、現実的ではない。球団の維持もできない。

ただ一つ、良いところもあった。ゲームのテンポは素晴らしくよく、その点は素直に評価できた。携帯機だからここは削れなかったのだろう。

携帯機だからということで、容量などの制限があることは認めるも、それに甘えてしまい開発陣が手を抜いたようにも見え、SS版第1作からかなりの年月が経っているにもかかわらず、内容にほぼ進歩が見られなかったことにははっきりと失望した。

プロ野球ゲームとして楽しみたい方には残念だがおすすめできない。

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野球つくのゲームとしては面白いと思う。すでに不満として通算成績がでない。試合中に通算打率・防御率が出ない活躍する選手の年俸高騰は良いとしてもまったく活躍していない選手まで高騰する。18歳の高校出の選手が使いにくい。成長中にFAしていなくなってしまう。等々。確かに不満です。できるのならDCのシステムに戻して欲しい。

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とにかくこのデフォルメキャラとテンポの良さは是非残して欲しいし来年も是非遊びたい。

・「初プレイ
DS版で初プレイのシリーズなので前作との違いはさっぱりです

野球チーム経営シミュレーション練習指示から、施設管理、気が向いたら試合指示日本一のチームを目指してーと

野球選手視点のゲームは結構やってたのですがチーム視点というのは初めてでいろいろと新鮮でした

資金ぐりで苦労しながら選手を育てて、チームを育ててというゲームなのですが初めて運営側の気持ちが分かったというか何年もかけて育てた選手が、FA宣言したりしちゃうわけですよ

そうすると残留してもらうには大金はたいての入札、そしてそれ以降の多額の年俸

俺が育ててやったのにこいつめ!!!などと思ったりいい選手に育てば育つほど高額な年俸を要求してきて、オノレェェェと給料交渉

それこそが楽しみなゲームであり、イライラする所であり

中々コツと知識がいるので最初は資金からっぽでゲームオーバーばかりでしたがだんだんといろいろなイベントをこなしていくと楽しくなってきます

何よりまず野球が好きであることが購入の大前提で更に経営シミュが好き

な人にはお勧めできる一本です

ただ据え置き機から携帯機への移植なので前作を知っている人は不満が残るかも?知らない俺としては楽しめました

・「つくりがズサンすぎる
前作と比べると、ロードが無いから早いというところと、キャラクターがデフォルメされていてかわいらしいという以外はマイナス点ばかりでした。

・背番号が決められない・投手の打撃成績が見られない・通算成績が見られない・他球団の個人成績が見られない・キャンプでの細かい支持が出来ない

要領の関係なのでしょうか、やたらとかっとさえているところばかりが気になってしまいがっかりしました。

・「年俸高騰気にならない
年俸高騰がだるいとか言っとるけどレストランとホテル?立てたら月末収入が6億くらい入るようになってマイナスが減り、金がどんどん貯まるのでストレスにはならへん。一番だるいのは10年周期。取りたい選手をやたら他チームがズルズル引退させへんで引っ張りよるから全然転生せーへん。それがいらつく

・「テンポよく進むのが良いです。
このシリーズをプレイするのははじめてなのですが、携帯機との相性がとても良いと思います。

とにかく、テンポよく進みます。現場に口を出すGMとして、監督に成り代わり一試合一試合を観てもいいですが、さすがに140試合超も観れないとなれば、「結果を見る」を選びましょう。試合の過程を省略できます。それでも各選手の打撃成績、投手成績は確認できますから、チーム作りの指針は掴めると思います。

やはり、GMとしての醍醐味はトレード、ドラフト、外国人選手の獲得を駆使して(FA選手は年棒が高過ぎるので最初は獲得が難しいと思います)、いかに強いチームを作り上げるかですから、そこに専念できるのが良いですね。

弱小チームを、任期の10年以内に日本一に導いた時はなかなかの達成感があります。簡単なようで意外に歯応えがあるんです。有力選手に衰えが来たり、FAで出て行ったり、どうしても必要なトレードで泣く泣く手放したり、逆に新人の成長や勝てるチームになったことを喜んだりと毎シーズン一喜一憂があります。

野球SLGとしての完成度もなかなかのもので、極端な数字やありえない試合内容で興ざめすることもありませんし、GMの視点で野球ゲームが楽しめる貴重な一作だと思います。(ただ、年棒のインフレはありえないですけどね^^;。年数が進むにつれてOB選手で溢れかえるのは、良くも悪くもという感じです)

・「買えば損するよ 今ならまだ高く売れます
このシリーズ初めてやりました

「結果を見る」を選ぶと自動的に勝敗が出る何回やってもスコアは全く同じ(僅差なら手動で上手くやると逆転できるが)それと休養させる選手を選択するのの繰り返しだけだ

序盤はゼッタイ勝てないし負けてもなんの損もないないから単なるルーチンワーク

しかも「10年以内に優勝するのが目的」だが普通にプレイして8年目くらいになると「結果を見る」だけで日本一優勝する始末

阪神タイガースを選択したが 阪神の選手は一年目からして5人しかいない

年俸高いから金本藤川新井赤星などは雇えないし

これのなにがおもろいんじゃ!

2周目も少しやりましたが時間のムダでした

やるだけアホらしいですよ

・「細かい配慮が足らない
野球つくシリーズは、ほぼすべてプレーしています基本的には楽しめました年俸の高騰などは現実感はなさすぎてもゲームとしてみればいいバランスになっているとも思えます

ただ「3」あたりから、改善されない不満点があります選手が怪我やトレードなどで出入りした際になぜオーダーが勝手に変更されてしまうのか。選手が出入りしたときに随時オーダーをいじらせればいいのに勝手に大幅にオーダーが変わっているので、選手の出入りの際に毎回オーダーを直すのが面倒でしょうがありません

試合が始まる前に、対戦チームとホームビジターは表示されますが互いの先発ピッチャーは表示されないのもきついです「相手がエースだから、こっちも緊急ローテでエースをぶつけよう」「左投手だから、右バッターを上位に並べよう」とか、地味ですが結構重要な要素だと思います。試合をしている感じが以前の作品よりも激減しました

選手のオーダーを決める画面で以前までは防御率に加え、勝敗セーブなども表示されていましたが勝敗セーブの表示は今回ありません。なぜカットしたのでしょう「シーズン成績一覧」にOPSなど新たな要素を加える前に、こういった細かい点にもっと気を付けてほしかったです。

これは自分のプレーが下手だから悪いのかもしれませんが投手の防御率が異常に安定しませんでした通算で20年ほどプレーしましたがエースの防御率が2点台になったのは、2回ほど。捕手の守備反応、リードともにSだったし二遊間もS、外野もA以上でもひどい防御率になりました先発5人の平均だと毎年3.80くらいだったように思いますここら辺はコツもあると思いますが、それがもっと分かりやすくヒントをくれてもいいのにと思いました

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