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▼バトルフィールド:バッドカンパニー:詳細

バトルフィールド:バッドカンパニー

バトルフィールド:バッドカンパニー
エレクトロニック・アーツ

▼クチコミ情報

・「バトルフィールドバットカンパニー
まずプレイして思ったことは、シングルモードが全然つまらない、キャラもストーリーも敵もマップもすべて駄目、シングルモードのみの為に買うと後悔必至。まぁある意味貴重かも。オンラインは結構楽しいです、ただマップが似たような場所ばかりですぐ飽きる、もっといろんなシチュエーションのマップがあればいいと思います、後ラグかわかりませんが明らかにこちらが先に銃弾当ててるのにナゼカ自分が死んでしまう場面が結構あります、まぁプラチナ待ちでしょう。

・「オンラインが楽しいゲームです
このゲームの魅力はなんといってもオンラインプレイでしょう。オフラインは、おまけ程度と考えたほうがいいです。

・「CoD4とは違う独自の面白さ
CoD4はテロリストの野望を阻止するため特殊部隊が活躍するストーリーだったが、BFBCは気負いのない四人の兵士が主人公。

オフのシングルプレイは比較的クリアが容易。難易度は3種類(イージー、ノーマル、ハード)から選択できる。オフのすべての実績を解除するにはノーマルモードとハードモードのどちらもクリアしないといけない。ハードモードをクリアすればノーマルも自動的に解除されるわけではない。

オンライン対戦はCoD4と比べて、選択する兵士の役割がはっきりしており、その分担任務に徹した方がポイントも高い。その点、CoD4ではどの武器を選んでもそこそこ闘えてしまうので、BFBCも遊んでおくと武器選択の仕方を理解しやすくなるだろう。戦車やヘリコプター、ジープなど乗り物も様々で、迫力が違う。

BFBCでFPSの腕が上達することだろう。

・「正直…
ゴールドラッシュは飽きが早い。チームが勝とうが負けようがスコアが少し入るだけなので試合という意識が薄くなる。部隊内でしかチャットができないので連帯感は皆無。EAサーバーがゴミ過ぎてメンテ明けが繋がらない。最近配信されたコンクエストはオマケみたいな作りです。評価できる点はグラフィックのみ。

なんだかなぁ…最近のゲームはグラフィックだけで中身スカスカな物が多いです。メーカーの対応も遅過ぎて仕事してるか不明ですからね。まだ前作の方が色んな意味で評価できます。

・「バトルフィールドの名に恥じない傑作
発売前はあまり情報がなく心配でしたがさすがバトルフィールド!EAも気合い入れて作ったのが感じとれますオンラインメインかと思いきやオフラインも楽しめましたオンラインはこれで数年は遊べそうな楽しさです

・「広大な戦場
本体同時購入しました。(オンライン限定のレビューです)

・「オンラインは名作、オフラインは最近のFPS最低
オンラインは非常に面白いです。ルールは金塊破壊というルールしか無いのですが、それぞれに目標、立場を考え行動できる点で戦略性があると思います。それに防御側はバンバン死んでも問題ない為、FPS初心者の方に是非やっていただきたい。オンラインは名作です。で、オフラインですが、これが酷い。敵に背を向けてLMGを構えているメガネバズーカを構えたまま動かなくなっているヒゲ。命令だけして敵に射撃をしない軍曹殿。上記は決して誇張ではなく実際に見れる光景です。敵、味方共にAIが馬鹿なのですが敵の射撃、索敵は異常なほどで不意打ちはまず無理です。フラストレーションも溜まりやすくはっきりいって面白くないです。こんな馬鹿げたオフラインモードを作る余裕があるのならオンラインモードをもっと充実してほしかった。

・「感動しました
これはFPSゲームの革命です!オブジェクト90%破壊可能というのは本当にすごい!勲章もいっぱい種類があり、集めるのが大変です。それもまた楽しみのひとつですけど。強くなればなるほど楽くなってくゲームです。買おうか悩んでる方、このゲームを買おうか悩む必要なんてありません!むしろ買わなきゃ損です!!

・「最高
今まで僕がプレイしてきたどのFPSより優れていると断言できます。シングルは見方のAIや、ステージ構成に問題が有りオススメ出来ませんが、この手のゲームでシングルプレイを期待してはいけないのは既に学習済みですよね?人間の脳ほど高度なAIをゲームとして組み込むなんて、「確実」に不可能なのですから、そこに期待するのは無茶というものです。人間の脳ほど高度なAIを搭載した敵と戦いたいというのならば、オンライン対戦で決まりでしょう。

対戦のバランスも絶妙だと思います。戦車が強すぎる!と行ってる方もいますけど、逆に戦車とタイマン張って人が勝てるわけないでしょ…。って思います。それに、一人でも特殊兵でC4仕掛けて爆破すれば一撃で倒せますし、工兵で寄ってたかってロケランぶち込めば倒せます。もちろん地雷でも。狙撃兵の誘導爆弾でも破壊できますよね。

バカみたいに特攻兵や支援兵で倒そうとしても、中々うまくはいきません。兵種ごとに出来ることと出来ないことを作って、そこでチームワークや周りの空気を読む能力が問われるように作られているということに気付くべきです。

不満点を挙げるとすれば、高射砲はいらなかったかな、と思います。ひたすら理不尽。あと、フレンドを招待するときに4人までしか招待してプレイすることが出来ないこと。後々、カスタムマッチや新ルールが実装されるらしいので、どうしてもきになる方はそれを待って購入しても良いかもしれませんね。

広い戦場で大局的な戦闘を楽しみたい方はCoDよりこちらのほうが肌に合うはず。実際、僕にはこちらのゲームのほうが肌に合うらしく、発売日に買ってからはずっとCoDやってません…。

追記:体験版だけをプレイして我が物顔でレビューを書くのはやめてください。そういう場ではないはず。

・「家庭用にデフォルメ&ブラッシュアップされた新システムが◎
人気オンラインFPSシリーズのバトルフィールド最新作。

このFPSは歩兵だけでなく戦車やヘリコプター、ボートやハンヴィーなどの乗り物が多く登場し、一人一人が自由な戦法で戦場を駆け巡ることができるのが大きな特徴。

今作ではマップ上のオブジェクト(金塊の箱)を破壊する側と守る側に分かれて展開される新ルール「ゴールドラッシュ」と壁や建物を骨組みになるまで破壊できる新要素が追加され、従来以上に戦略性が増した。

また今作ではリスポーンポイントに大きな工夫が見られる。マップ上の金塊の箱が破壊されるたびにお互いの拠点が移動し、同時に行動可能な範囲も移動する。このシステムによりメンバー全員が常に前線で活躍できるようになっており、前作バックスタブマップの4番5番の白熱の攻防戦が常に発生する仕組みになっている。またこのシステムにより建物などの破壊可能なオブジェクトが常に新鮮な状態で提供される点も考慮されている。

オブジェクトを自由に破壊できる新要素は大変画期的でバトルフィールドが持つ幅広い戦略性をより向上させている。防衛側の上級者は戦闘開始とともに建物の屋根裏に上り、壁を少しだけ壊して一方的に攻撃できる見晴らしのいいポイントを作っていたり、わざと金塊の箱に近い壁に穴を開け、そこから敵がなだれ込むのをショットガンを使って返り討ちにしている。攻撃側の上級者プレイヤーは金塊の箱に近づく前に、付近の建物の窓のついている壁を破壊し遮蔽物を取り除き、建物の影や発見されにくい林の中をスイスイ走り抜けていく。

このような頭を使った立ち回りの上手いプレイヤーはとことん上手くなるのがバトルフィールドシリーズの特徴であり、すぐ戦況やポイント、褒章や勲章に反映されるのも面白さのひとつである。特に日本人の古参プレイヤーは常にラグの恐怖とも戦っているため、裏取りをする癖がついており非常にイヤらしい位置にいることが多いのも面白い。(ちなみに私はラグの影響は初日以降感じることは無くなった。)

今後発売されるFPSに壁を破壊する要素が無ければストレスがたまってしまいそうなくらいに、このオブジェクトの破壊で遮蔽物を自分で自由に構成するという要素はオンラインFPSにとってとても自然で、ありそうで無かったとても斬新なものだということを実感させられた。個人的に期待に応えてくれた作品だと感じる。

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