・「PS2もプレイしましたが」
比べて見ると,PS2よりもPS3の方が,グラフィックは圧倒的にきれいです。これは当たり前のことなんですが,そこからの波及効果を考えてみてください。 無双のように,わらわら敵が出てくるゲームにおいて,グラフィックがいかに重要であるかを。敵の見易さ(判別のしやすさ),マップの見易さなど,快適さにつながります。また,文字も見やすいので,ストレスが少ないです。小さいことですが,毎回のことなので,積み重なると大きいと思います。 PS2の方も買いました。無双モードでプレイできる武将が追加されたり,PS3と武将の武器が違うものがいたりと違いが楽しめるので,これはこれでありかと。値段はもう少し下げて欲しかったですが。 憂うのは,PS3の評判があまりよくないことです。PS3の5はおもしろかったと思います。戦国無双3がPS3ではないようですが,PS3で新作が出なくなるのはもったいないです。グラフィックがよいだけとか,性能だけと言われることもありますが,それも大切な要素です。それに頼りすぎるのがいけないのです。 戦国無双,PS3のきれいなグラフィックでやりたいと思いませんか?
・「大満足(笑)」
最高ですね!
何本も買ってドミノ倒しをするのもよし、難易度高めの輪投げに挑戦するのもよし、子供に渡せば「わーい、¥5000のクリスピーだ〜っと、喜んで円盤投げを楽しみますよ♪」果ては、農家の方には鳥避けとして、重宝されます。また、一般家庭に於いても、ごみ捨て場に吊るしておけば烏も寄ってきませんし。贈答用にも最適(下手に鍋とかよりはいい)です。
え、中身?
金返せコラー!!!責任者出てこいコラー!!!
・「人それぞれかな」
かなり遅れて購入!!PS3なのでグラフィックに期待していたら、予想どうりかなり綺麗!!ゲームとしては・・・・・びみょーでしたけど・・・・・だが、自分の好きなキャラがいるとかなり楽しく思えるwやっぱりグラフィックが綺麗ですしねwまぁ好きなキャラが登場しているなら結構いけると思います!処理落ち、カメラアングルなどは自分的には気にならなかったです。次回作に期待!もちろんPS3でだしてほしいですねw
・「手抜きっぽい」
私は三国無双5の為に今まで持っていた無双ソフト1から4(猛将伝など)決戦1.2.3などコーエーソフトすべて処分しPS3を買いました。ところが肝心の5が全然面白くなったです。これでは何の為にPS3を買ったのかわかりません。まず爽快感が無い。武器の変更はこれは思い切っていて賛否両論ですがなかなかついていけませんでした・やはり1からずっとやって来ていると武器とかおなじみになっているので・
これからコーエーのソフトを買うときは慎重にならないといけません。それから5はすぐ売ってしまいました。それからめったにPS3は起動する事もなくなりました。ギターヒーローが出るまでは!ちなみにガンダム無双2(バイダイナムコ)は買います・
総括:手抜きっぽい!?このソフト
・「無かったことにしたら?」
使用可能キャラを減らしてまでアクションを変える必要はあるの?しかもほとんどのキャラと武器があってない。普通は敵として現れた格好の良いキャラを早く操作できるようになりたいと思い、使用条件のクリアを目指すものだが、今回はそれがまるで無い。梯子などの昇降や水泳のアクションが増えたことは評価したいが、部隊単位で崖を登って奇襲とか水辺から強襲とかの要素でもないと、移動の為に仕方ないのでアクションを使うという感じに留まる。新要素なら、旧作・立志モードの計略と情報のスキルで良かったのに。
・「感想・・・」
酷評は前々から知っていたけどあまりに安かったので検証のため購入。まんねりを防ぐためなのかデザイン一新、アクション面の変更などの「考え」は評価できますが結果が付いてきていません。デザイン一新は賛否ですが武器そのものまでの一新(しかも種類少ない)はシリーズやってきた身としては馴染めませんでした。キャラ削減でモーション被りは明らかな「手抜き」だと感じました。無双モードで選択できるキャラは少ないですがその分ストーリー性は作りこんである印象なので許容範囲です。そして今回の「売り」でもある無限コンボができるというアクション面の一新、爽快感は0です。例えるなら過去の無双でチャージ攻撃無しでひたすら弱攻撃を延々とやってるだけ。敵は吹き飛ばないため攻撃をしている感がない。攻撃モーション回数が増える「レベル」は毎ステージごとにリセット、これはPSP版初期無双で不評だったシステムに酷似しています。なんで不評だったシステムをここにきてやるんだ?と常識外れなコーエーの考えにとても驚きました。
率直な感想は「あぁ、レビュー通りだ」でした。酷評な理由がよくわかりました。急いで作りすぎたのかなとも考えましたが完全版をPS2で出すような誠意のない会社にはもはや同情の余地はありませんね。無双シリーズも終わったな。そう思わせてくれる一本でした。
・「無理しなくていいのに」
敢えてPS3と一緒に5を買いました。 PS3のシェアから絶対にPS2でも同タイトルで三国が出ることも 想定の範囲内だったので、個人的には釣られてみた派でしょうか。
PS3で期待してたグラフィックは期待通り格段にキレイになってました。 敢えてPS2版を買わなかったのは偏にグラフィックの為だけでしたので 他のユーザー諸氏に比べ私の落ち込み具合は低いと思いますが ここに書いてる皆様のレビューは、どれも十分に参考になると思います。
さて。プレイして疑問に思った点ですが、なぜ武将を減らしシステムもアイテムも武器も 変える必要があったのでしょうか? 連武もいいですがチャージを捨てる意味は何なんでしょうか? チャージを連武に変えただけで、新しい感覚のゲームとは言えませんよね? キャラを削るなら、より細やかに演義に沿ったシナリオとアイテムを…と期待しますが そういうわけでもないですし。ネタ切れだったら爆三ネタでもいいじゃないかと、本気で思ってしまいました。 PS2からPS3へ移行するに当たって。5は踏み台ですか?試金石ですか?ユーザーは試作品のモニターじゃないです。
PS3に移行するということで、シナリオ等も含め、より完成度の高い出来を期待してたのに、こういう結果だと…
2から進化したグラフィックを見てみたいなら、まぁ買いかな?私はシステムやシナリオで後悔しましたが。 グラフィックより内容の充実を選ぶならば、PS2で買うか見送る方が良いですね。PS3本体を買う口実ならどちらとも言えませんが。
ぁ…液晶のブラウザでプレイすればグラフィックの美麗さは流石です。でもPS3というプラットフォームなら 当然 ですので、PS2をお持ちの方はPS2で購入なさった方がこんなレビューを書くほど怒らずに済むと思われます、はい。
・「やっぱり最高だね、このシリーズは!」
シリーズ最初からやってます^^;今作からはっきり次元が変わった。大きく変わろうとするときに賛否両論が起きるのは、当然といえば当然のことで、私は肯定派。ついてこれない人が多いみたいで残念だが、まぁ、そんな奴らのことを気にすることもない。細かい不満が無くもないが、さらに改良と進化を続けていってほしいものだ。
・「すいません」
本当に面白く無かったです。次の日に売りに行きました。こんな悪い評価するの初めてなんですが・・・敵がわらわら出てくるのは凄いんですが自分がどこにいるかもわからなくなります。河に飛び込んだら奇襲どころかどこから上がればいいの?って感じだし。正直このシリーズ飽きました。光栄さんには次世代機で三国志を出して欲しいです。あと提督の決断とウォーシップガンナー。後の二つは絶対買います。申し訳ないですが良さが全然わかりませんでした。
・「ファンを置き去りにして会社の成長はないぞ、コーエー」
もう、散々、皆さんが書かれていますが…ユーザーを意識しないゲーム作りをしていたのでは、そろそろ本格的に見放されますよ、コーエーの皆さん。
些少なところまで挙げると書ききれないので、気になった点を箇条書きにしていきます。
○処理落ち最も気になりました。ただでさえ、ちょっと目を離すと操作キャラが兵の中に埋もれてしまう今作、処理落ちが発生しては(特に難易度修羅の場合)致命的です。無双2とかの頃は技術面の問題として(あるいは、時どき絶妙な“演出”と化していたので)見逃されていたかもしれない「処理落ち」ですが、これを21世紀になって、しかもPS3でやってはいかん。
○モーションがかぶることによる単調さ言うまでもありません。次の項目にも書きますが、チャージ攻撃が無くなった今作。固有のモーションや連舞システムを活用してダメージを稼ぐ戦法になりますが、モーションのかぶりまくったキャラクターたちで、ひたすらコンボを稼ぎ続ける単調作業は、正直、やりこむ気力がそがれます。特に、無双モードを持たないキャラは、フリーモードで頑張り続けるしかない…既に成長を諦めたキャラクターたちも何名か…すまん。
○売りである「一騎当千の爽快感」の喪失システムが大味、作業的になった、と言い換えてもいいかもしれません。チャージ攻撃の廃止だけで、こんなにプレイの印象が変わるのかと驚いたものですが…。チャージ3・4・5など、キャラの差異による「敵を吹っ飛ばす」気持ちよさに慣れた私にとって、けっこうな単純作業に感じられました。成長してしまうと、倒すだけなら連舞にしなくても□連打でOK,という事実もあいまって、なんとも微妙。
○キャラクターの位置を把握しにくいわらわらと発生する敵兵(もしくは味方)に埋もれてしまい、キャラクターの位置を把握できない。これが、プレイを重ねていくうちにけっこうなストレスになる。PC化されている敵武将が地味なので、気付かずに痛い一撃をもらうことも多々あるが、これは私の注意力不足ですか。
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ざっとプレイしてざっと書いただけですが、ここへ来て無双5のPS2移植のニュースを聞き、この会社に未来はない、とまで思っています。企業説明会で「無双に代わる新しい柱を創る」との戦略が説明された時点で、もはやコーエーに対して就職活動すまい、と思ったのと同じ感覚です。
確かに、無双は本来、ライトユーザー・新規ユーザー獲得の手段「だった」でしょうが、いまや、それによって興味を持ったユーザーで本格的に三国志を勉強している人も多い(かくいう私も、無双にはまった挙句、卒論テーマに三国時代を選んだ身)。それらコアなファンが増加しているにも関わらず、「無双」=「新規ユーザー向け」という枠組みでしか考えていないのが、最大のミス。
手抜き感満載の無双5は、そんなコーエーの現状を反映している気がしてならない。
あ、もちろん、普通のアクションゲームとして楽しむ、という用途なら十分に果たせますよ。それだけですけど。
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