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▼ソウルキャリバーIV:詳細

ソウルキャリバーIV

ソウルキャリバーIV
ナムコ

▼クチコミ情報

・「グラフィックはきれいだが・・・
正直進歩したのはグラとキャラクリだけで肝心の対戦は大きく劣化しています.

過去にDLCで課金地獄という噂が立ってましたが実際は逆です.運営は正直全くやる気がないのではないかと思わせるくらいの少なさです.

オンライン対戦もシステムがつまらないです.人口も減ってきて接続者がいないなんてこともたまにあります.

正直もったいなさすぎる作品です.

・「PS3ゲームの中では買い!
非常に面白いゲームです色々な意味で!キャラクリも楽しいし、キャラ集めも楽だし、そして熱いのはVSモードしかもCPU戦!最高難度を勝ち続けるとエラい事に!対人では考えられない反応で返してくるし!オンラインも面白いが環境がモノを言うし嫌いな人もいるから。勝負にこだわらなければトレーニングモードもいけるよ!コツコツ己を鍛えるのが好きな人おすすめ。ストーリーモードは?です。星一つマイナスほかは最高なんだけどなぁ

・「初めてやったが...
今回初めてソウルキャリバー買ってんけど微妙やった。

一言で言うと飽きるゲーム。

最初は正直PS3ってすごいな! ってあのグラフィックにびっくりして楽しくやったけどもやな、ストーリーモードがもう最悪。

俺が買ったゲームの中で一番てきとーやったな。

オンラインもやったけど飽きるわ。オンラインは人によるかな。

まぁ、ストーリーモードが最悪やったって事が印象的なゲームでした。

・「大きく進化し、劇的に退化しました
ファンとしてあえて厳しい事を言いますが、まず、ストーリーがお粗末で、前作にあったロストクロニクル的なRPG要素が無く、パッとしません。声優陣もほぼ一掃されしっくりきません。 また、タワーですが、一通りの階を終わらすのに合計1対14、体力回復無し、敵異様に強いみたいな状況が多々あり、初心者向けのゲームではありません。あと、攻撃→キャラチェンジ→攻撃→キャラチェンジの技キャンセルのループを敵がウザイ程使ってきたり。 そして、他の人がキャラクリが大分進化したと言ってますが、個人的には退化したように思えます。 今まであった流派が無くなったり、無駄な重ね着ができなかったり、性格の善悪で台詞が変わらなかったり、性格の他に3にあったテンションの有無がなくなったり、使わない様などうでもいいパーツ(ゴルゴネットあたり)が受け継がれて、実用性のあったパーツが受け継がれなかったり、他にも男性キャラの顔で20種類もあるのに気持ち悪い童顔1つと気持ち悪いオッサンの顔19でいいキャラが作れそうになかったり、キャラの声がとっつきずらい変な声の熱血ばかりで「冷めた」感じの声のキャラがつくれません。 その上、前作に比べてパーツは減ったと思います。故にキャラ作りが難しいです。男キャラのインナーが全裸かチェインメイルにタイツ位しかありません。 あと、毎度ながらの微妙な髪型が多く、女キャラにロングヘアーが一つしか無く、短くて気持ち悪いツインテールがあるのも残念です。このように、キャラクリは自由度が低くなったように感じ、タワーも途中で飽きる仕様になってしまい非常に残念です。3の内容をそのまま出してくれた方がまだよかったと思います。この反省点を含めて早く続編を出して欲しいです。個人的には星は2つ程度ですか、目に付きやすいように5にしときます。

・「おすすめです
【物語1/5】【映像5/5】【音楽3/5】【操作5/5】【ヤリ込5/5】【通信3/5】(22/30点投稿者採点)【物語】の演出は最悪です。ストーリーモードは余りに粗雑。最初に駄文が長々と流れ、淡々と敵を倒す。するとエンディングにキャラ固有のムービーが申し訳程度に流れます。残念。【映像】綺麗ですね。別売りのD端子などでの再生をお勧めします。【音楽】レパートリーに欠く内容量。ダウンロード曲多数あります。…オフラインの方は注意。【操作】得手不得手を問わない良い仕上がり。ボタン設定も行えるのである程度のカスタマイズが可能。【ヤリ込】このゲームをクソゲにさせない原因。ずばりキャラクタークリエイション。自作キャラを作り、名前は勿論のこと顔や肌の色、髪型、体格、声に至るまで幅広い設定が可能。【通信】醍醐味はやはりオンライン。自作キャラ同時の対決は白熱間違いなし。非戦闘員のネタキャラを披露している方もいます。ただオンラインなので、ネット環境の悪い方は注意。動きがお互いラグくなります。【一言】オンライン可能なら購入を考えてみては如何でしょうか。

・「もったいない作品
確かに現時点では、キャラクリ→オン対戦の部分に於いて、個性を出せて楽しいと思います。しかし、それ以外のシングルプレイ部分は、根本的につまらなくて、繰り返し楽しむ気持ちにはなれません。

全体的な感じを言えば、「帯に短し襷に長し」もしキャラクリの出来る「鉄拳」が出たら、一気に冷めてしまいそうなのが本音です。もったいない作品。

・「すぐ飽きる
私わすぐに飽きました。

細かいとこにわ気が利いているくせに肝心なとこがお粗末のように感じます。

キャラの出し方など馬鹿にしてるのかと言いたいくらいです。ハッキリ言って手抜きをしすぎって感じです。

私わそう感じたので星二つです。

・「1人で遊ぶには物足りない
グラフィックが綺麗ですが、内容は1人でプレイする人には物足りないと思います。ストーリーは5回戦しかなく、その中の1回はストーリーに無関係なボーナスキャラとのバトルが入ります。アーケードは難易度が設定できません(SWキャラだけ異様に強いです)タワー・オブ・ロストソウルズは敵の数に対して使用できるキャラの数が少なく、体力も回復しないので苦戦します。キャラクタークリエーションはソウルキャリバー3よりパーツが少なく、重ね着ができる箇所も減っていますが、レギュラーキャラもカスタムできるのはうれしかったです。バトル自体は楽しいので対戦相手がいる人は長く楽しめると思います。

・「自キャラにライトセイバー持たせたいなぁ・・・。
パッケージを一目見た時、「これは何かの冗談か!?」とか思いましたが、ダース・ベイダーが使えるとはなかなかどうして、まさに遊び心満載、といった感じでしょうか(スターウォーズ系は3人いるの・・・?)。

今回のメインはオンライン対戦やキャラクリエイトでしょう。私はオンライン対戦はやっていないので、もっぱらキャラクリエイトにはまっていますが、前作以上にバリエーションが増えているため、見た目や格闘スタイルを度々変えたりは、自分に合った戦い方を研究出来ます。また、男性用の鎧の組み合わせ方によっては、「おぉっ、これサムライ○ルーパーみたいじゃねぇか!」とか喜んだりして、実に奥が深い・・・。

物足りなかったなと思う部分は、ストーリーですか。キャラが多いだけにしょうがないのか、薄いと感じざるを得ませんでした。まぁ、資金を稼ぐには短時間で済むのでありがたかったですけれども、うーん、やっぱりメインはオンライン対戦とキャラクリエイトなんでしょうねぇ、面白い部分がハッキリ分かれていると思います。

・「格闘ゲームとしては良くできているが。。。
美麗でオンライン対戦も特に問題無くキャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。

なぜか過去形になっていますが^^想像にお任せしますね。

気になった点をあげます。・ストーリーモードなるものがありますが ハッキリ言って酷すぎだと感じました。 キャラクターを増やし過ぎた為に 内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。・そして、なりより残念だったのが 対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!

個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪

ソウルキャリバーIV
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