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▼インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き:詳細

インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き

インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き
スクウェア・エニックス

▼クチコミ情報

・「ビジュアルとテキストの剥離
■システムやバトルに関してはまとまりに欠けるも要素は多く、エフェクトで状況が把握できなくなる派手さもご愛嬌、レベルもガンガン上がり実に爽快。グラフィックにも見所があるしローディングが極めて早いのも大きい長所。別のキャラも使ってみたい、と思わないでもないですが、連携して戦っているという臨場感は十分に味わえます。

■それに比べシナリオの方はあまりにも・・・。敵対勢力の存在感(意義)がまったく希薄なため、正義を存分に振るうでもなく、イデオロギーの対立も起こらず。もっと未曾有の難関と乗り越える感動が表現できるに違いない素質が、演出力不足のためあえなく死んでます。主役がある理由から冷酷な厭世観を抱えることになるくだりにはオッと来るのに、一晩慰められてケロッと回復するのでは拍子抜け。数あるRPGの外殻だけ拝借したような、ドラマと呼べない”出来事”の連続。

それにオブジェクトの質感がいかに素晴らしくあろうと二流人形劇イベントシーンにはもう辟易です。魅力あるキャラクターを作ったのなら一流の演技と台詞と演出でクラクラさせて欲しいものです。

※infiniteとかlastとかfinalとか、日本の(スクエアの)RPGタイトルに極点を示すような表現が多いのはなぜでしょうか。ちょっと語彙貧困ではないですかね。

・「安くなってから購入すれば良かった。
つまらないですよ。ほんとガッカリしました。テイルズの方がまだ面白いです。

・「人を選ぶ
このゲームは人を選びますね。主人公の性格や言葉が軽いのりになっていて、主人公という自覚がありません。また、フィールドは広いといってもイベントが多いので、そこまでは苦にはなりませんし、戦闘もテンポよく飽きないと思います。FF12がアクションとして操作できるようになったシステムと思ってくれればわかりやすいと思います。

悪い点は、次にどこへ行っていいかわからないという点と、回復するときに座ってしまうので動かすことができないということです。リアルタイムなんでそこはショートカットにしてほしかったです。また、イベントの中でボイスがないものがありますが、そこは変と言えば変ですが、目をつぶれることではないでしょうか。

良い点は、ほとんどがシームレスとなっていてロードも少なく短いので、ロードでいらいらすることはないでしょう。

スターオーシャン4のための足がかりと思ってしまうところもあるのですが、これ自体はまあまあの作品だと思います。プラチナコレクションくらいの値段になったら買ってもいいかもしれないですね。

・「不満点は確かに
不満点は確かにありますが、全体的にバランスのいい良作だったと思います。まず戦闘面 操作は無双シリーズに似ています。小攻撃と大攻撃の組み合わせに、二つのボタンに割り当てる必殺技。わかりやすく馴染みのある操作感です。ストーリー 短いと言われれば確かに短いです。ただ伏線の貼り方もうまいですし、世界観もよいと思います。音楽も壮大でかっこいいです。改善してほしい点はたくさんありますが、なかなか楽しい作品でした。クリア後のやりこみも用意されていて、僕は40時間ほど遊びました。

・「最高傑作が狂った原因
 結論として、脚本を発注した会社であるORGがひどすぎました。 今回が初脚本執筆(!)という状態からも推察できる通り、練り込みの甘さ、構成の不具合、伏線の未回収、結果としての全体の作り込みの縮小と異様なプレイ時間の短さ(脚本がなければ敵もダンジョンも作れません)がこのゲームの致命傷でした。

 序盤のある程度地盤のあったダンジョンは雰囲気、演出も大いに楽しめただけに、最高に最悪の致命傷です。

 ほかのスタッフが最高水準だっただけに、いかにRPGにおいてストーリーを束ねる脚本が大切かがわかりました。 はっきりいって、ストーリー監修をしている水島(ロードス島戦記)と賀東(フルメタルパニック)に書いてもらえばよかったのでは? 変な利権でも絡んだ気がしてなりません。

 なにもかもがストーリーで台無しになっているという印象のゲームでした。システムに将来性があるだけに本当にがっかりです。次回作があるならば期待したい。今度は本物のライターに解放を描かせてください。

・「ストーリーいらなかったのでは?
ストーリーについてはほめられたところがない。展開が早いと言えば聞こえがいいが、実際には踏まえるべきところを踏まえず、おざなりな展開である。ストーリーはトライエースなので想定の範囲内だが、システムはどうか。移動→戦闘がシームレスにつながる点は次世代RPGを感じさせる内容だったと思う。また、モンスターが落とす素材使ってアイテムクリエーションで強い武器防具を作るのは非常に楽しい。セラフィックゲート(隠しダンジョン)に入ってからは邪魔なストーリーを追う必要なく、こればかりしていられて楽しかった。(とはいえ後ほどのDLCでレアな素材を売り出してしまったのは残念)インアン2ではハックスラッシュに特化した作りにしてほしい。

・「一気にゲーム熱が消えました
こんなゲームじゃ、海外で勝負できないでしょうスクエニさん、少し期待したんだけどなーはじめて、360ソフトでハズレ購入してしまいました、海外レビューどおりの出来でした

・「顔がキモイ
まず思ったこと。キャラの顔がキモイ。目がいってる。私(僕)実はサイボーグだったのなんて言われても納得出来るくらい不自然な表情。10分で萎えた。取り敢えずクリアしての感想。ストーリー短い。ありきたりの内容。似たような所をぐるぐるするんで結構飽きるんだがその割りにセーブポイントがないんで中断しにくい。あまり時間を取れない人には向かない。雑誌等の評価注目度はあまり当てにならないんでそういうの見て買ってる人は注意必要。自分的な判断基準としてはFFをやった事のある人なら旧FFが好きだった人で今のゲームの魅力がわからない人→やめた方が良い。最近のFFが大好きだ。むしろ最近の方が良い。X−2のような暴走作品もスクエニだから許すという方→即買いでしょ。

・「これからに期待。
いいところが本当にたくさんあるゲームでした。シームレスは非常に緊張感があり僕は楽しめました。レべルや装備といった要素だけではなく、どう敵と立ち回り戦略をたてるかによって勝敗が大きく左右される感覚は、今までにないと思います。ストーリーは大道だと思いますが、いい意味で安心して楽しめます。ただ、後半の展開は前半の丁寧な進み方に比べやや強引で、ストーリーが崩壊している感じがしました。キャラも一気に(無駄に?)増え、その一人一人、主人公との絡みなどをもう少しじっくり書き込んでくれれば言うことなかったのになあと思います。どのキャラも魅力的なだけに残念。システム、シナリオ、グラフィックとも着眼点は非常にセンスのいいところをついていると思いました。だからこそ、キャラクターの細かい「芝居」や「台詞回し」が浅く感じられてしまった点が本当に惜しい!以上のような荒削りな点が、のぞむなら次回作という形で、さらに深まることを願います!

・「ユーザーの期待に答えられなかった作品
この作品をプレイした一人のユーザーの感想です。早く先を見たい!早くキャラクターを最強にしたい!このゲームを極めたい!って思えないゲームです。7時間ほどしかプレイしてませんが、プレイするのが億劫で、意欲がわいてこない。目とかじゃなく精神的にこのゲームは疲れる。私はどんな超大作だろうが発売前の情報は、極力頭にはいれずに、店のモニターや売り言葉、パッケージ裏の情報で購入を決める。このゲームも例外ではない。つまり私的には純粋に面白くないゲームだ!しかし、家の子供は映像に釘付けになっており、子供に聞くと「これおもしれぇー」って言ってます。私はゲームに対して目が肥えたのか?純粋にゲームを楽しめなくなったのか?ちょっと心配です。

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