・「絶好調・・・」
ボードゲームに絶好調って・・・今までのシリーズは運など無く、完全に実力(地理やカードのしくみをよく理解)で勝てるゲームだった。しかし絶好調システムのおかげで、計算が狂う場面が多々ある。カード売場にそのうち凶悪なものが売られるし・・・それに5大ボンビーもいらない。ハリケーンとキングさえいればいい。と、いう訳で12の方が上。しかし12はテレポート合戦できる点がマイナス。けど、これよりかは12をお薦めします。
・「絶好調に偏り」
15年でばかりやっているせいかもしれませんが、絶好調が出やすい人出にくい人の偏りがひどく、出にくい人はさらに、ボンビーがつくと速攻でキングボンビーに変化と非常に逆転が難しいように感じました。
・「もっと変化が欲しい・・・」
毎回、新しいアイデアが盛り込まれるがどうもパッとしない。ゲーム自体のできは非常にいいが…。本作はさくまがとてつもなく強い気がする。特に序盤は厳しい。絶好調モードはなかなか良いが、偏りがあるのが難。マップもずっと変わらないので次回作は駅数を大幅アップ&物件数大幅アップして欲しい。グラフィックも特に進化したと言う感じではない。と言いつつ毎回買ってしまう。このゲームは一人でやってもつまらないので2人以上でやるべし。
・「五大ボンビーにもろ足りなさがあるような・・・」
桃鉄シリーズは毎回家族でしてるんですが、絶好調が頻繁に出る人とあまり出ない人があっていつ出てくるのか待ち望んでましたね。絶好調が出た人はゴールすることが何度もあるので自分が絶好調なときはうれしかったですね。ボンビーはハリケーンボンビーがあまり出なかったので順位が入れ替わることが少なかったのでもろ足らなかったような気がします。
・「面白いシリーズですけど・・・」
面白い桃鉄シリーズなので期待が大きく、やってみたら多少物足りなく感じました!
でも、桃鉄なだけに楽しめます。
イベント(イレギュラー)が多過ぎる感じで、少しイベントにありがたみがなくなった気がしますwイベント仙人が何回も出過ぎです!
・「桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻のレビュー」
PLAYERが絶好調になる頻度に差ありすぎです。前作とあまりグラフィック的に代わり映えないですが、なかなかドラマティックな展開になってくれるので面白いです。CPUはもう少し冷静になってほしい。
・「15作目」
今回ボンビーを増やしすぎてしまったためにミニボンビーがほとんど出てこなくなりました。昔みたいに貧乏神が変化するとき「頼むからキングにならないで!!」と心の中で叫ぶほどの緊張感が無くなってしまった様な気がします。しかも五大ボンビーが中途半端な強さなため、がんばってトップになすりつけても逆転するのが難しくなって10年目ぐらいで飽きてしまいました。プレステあたりの時のほうがおもしろかった。
・「おもしろい」
まだ10年ほどの期間しか進めていないからかもしれませんが、やはり桃鉄おもしろいです。シリーズ通しての感想は、西日本編以上の細かい小さな物件駅など、全国編で全ての駅を再現してほしい。また全世界編があってもいいのではないでしょうか。
・「それでも楽しい」
いい加減にマイナーチェンジしろよと言いたいけどそれでも楽しめるのが桃鉄。モンキーボンビーの発生確率をもうちょっと高くしてほしいけど。今度はヨーロッパなんかを舞台にやってみたいな。
・「シリーズ最高傑作」
ここが○・99年プレイするに耐えうる、物件価格の高さ(桃太郎ランド1兆円)・×ボタンを押すことで、メッセージの文節を飛ばせる(人間、CPU共)・デビルを無効にするなど、特殊効果のある物件がある・極悪な「ナマハーゲン」
ここが×・相変わらずバカなCPU・カード売り場にまで現れるようになったスリの銀二・人間とCPUで性能が違う「絶好調システム」・「隕石」やブラックボンビーの爆弾を投げるアクション等飛ばせずにイライラする場面が少しある
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