●デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 公式ガイドブック (アトラスファミ通)
●デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
●デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式ふぁんぶっく (アトラスファミ通)
・「満足」
○良いところ
世界感が抜群にイイ。大正という和と洋が入り混じった微妙な時代、金子氏が描くキモカッコイイキャラクター達、不思議と違和感なく馴染むROCKなBGM…。深刻なストーリーでも雰囲気は暗くなりすぎず、どこかおふざけな感じがするのも良い。全体的に良い意味で軽い、POPな雰囲気がある。この辺りはさすがアトラスといった感じ。期待を裏切らない。OPムービーを見た時「これはキタ!」と即購入してしまいました。
グラフィックもかなりキレイだと思う。戦闘はシンプルだけど楽しくて飽きないし、あまりやり込み派ではない自分でも開始早々レベル上げ(仲魔の親密度UP)にのめり込んでしまった。戦闘時の演出も割りと派手で爽快感があるし、ツボは押さえていると思う。悪魔を捕獲する時はうおおおおおぉっ!仲魔も他のシリーズ(ペルソナ、メガテン等)に比べなぜだか妙に愛着が沸く。合体も比較的シンプルで、登場する悪魔の数が少ないところも自分にとってはマイナス要素にはならなかった。
○不満なところ
ほとんどのアイテムが9個までしかストックできない。ウッカリしていると上限に達していたりする。それほど深刻ではないですが。
仲魔のAIがお馬鹿。敵の攻撃をガードしてHPが1減っただけでも回復スキルを使ってくれる。命令も戦闘毎に指示を出さなければならず、自由に戦わせているとすぐにガス欠。
戦闘シーンの視界が悪い。大きな敵や仲魔などがいるとき、後ろにいる小さな敵を隠してしまい見えない…。画面奥へ行くほど敵との距離が掴み難く攻撃がうまく当てられない。両端に敵がいるとき、片方と戦っているともう一方は見切れてしまい状況が分からない。
キャラクターに音声がない。これが一番気になったかも…。ゲーム開始直後すぐに「何かが足りない…」と思ったら声だった。多分薄っぺらいゲームだったらそれも気にならなかったんだろうけど、雰囲気があるだけに妙に違和感を感じた。ムービーも派手にキャラクターが動き「ババーン!」みたいな演出もあるのに、キャラクターは「・・・・。」表情で訴える。
不満も書きましたが、それを踏まえても十分面白いゲームでした。P3やP4も好きですが、こういうアトラス臭さのあるゲームはやっぱり良いですね。中古でもけっこう良いお値段がしたんですが、買って良かったです。
・「☆5だけど…」
まずこのゲーム、主人公は探偵本業じゃないのに捜査捜査の連続じゃないっすか!!デビルサマナーとしての仕事というか戦闘は捜査中に偶然発生って感じ
あとさ、登場キャラが当然のように「〜に行け」とか地名とか場所の名前言いますけどねぇプレイしてる側にとっては
は?どこそれ?ですよ全く。
場所探すのに迷いすぎてレベル5くらい上がったときありますよ!
あと戦闘はシステム云々以前に効果音、魔法演出などがショボすぎて戦ってる感じがしない。
こんなのがマハ・ラギかよ!?って思うくらい魔法の演出がショボすぎなんです。
斬撃音もまるで木刀かなんかで叩いてるような音。会心の時の音を通常時に用いるべきだ。
悪魔が少ないのは気にならないがなぜにあんな奇抜な面々を抜擢したのか…女神転生からのポピュラーな奴らを出せば評価は変わるんだが
☆5なのは自分買ったゲームが低評価だと癪だからであって実際は☆1もあげたくありません
・「いかさま麻雀」
設定でライドウがサマナーというより陰陽師みたいになっててイマイチ。
仲魔の特技でシナリオクリアするのは新しくよいシステムでした。次回にも採用されるといいな。
おまけの麻雀ですが、かなり楽しめます。やり込み要素が非常に少ないライドウですが麻雀は結構遊べます。プレイ時間のほとんどは麻雀やってました。
仲魔と鳴海で4人打ち麻雀が遊べます。いかさま麻雀なので天和や地和など役満がバンバンでます。真仲魔打麻雀とかってタイトルで単品で出しても受けるんじゃないかな。
・「ライドウ最高」
アトラスの中で一番おもしろい作品です。 正直ペルソナ並に楽しいです。 アクションゲームをこなしてる人がプレイしたら微妙ですが 俺みたいなセンスがあるイケメンの一般人だったらライドウは楽しめます。
・「私は結構好きです。」
最初はハムスペでうさぎ漫画を書いていた、やなもとあいささんがブログ上で小説の挿絵か何かを書いている作品、と書いていた事で興味を持ち購入したのですが、RPG好きな弟と一緒にハマっていたりします♪初のRPGだったのですが、初心者の私でも楽しめたので初心者向けなものかもしれません。結構、駄作との評価がありますが、やっぱり感じ方は人それぞれなんで、一部のマイナーなものが好きな方々向けなのかもしれません♪私や弟がマイナーなもの好きなのでそう思っただけで絶対だ、とは言えないのですが^^;
・「わりとカンタン」
ヤル前は戦闘がアクションなので難しそうな感じがしていたが、やってみたら意外に簡単。格ゲー好きな人なら楽勝のはず。それにしてもバトルフィールドが狭いし固定視点だし、これはどっちかと言うと携帯ゲーム機向けの方がよかったかも。PS2だったらもう少し広い所で主観視点かクォータービューでアーマードコアみたいなド派手な戦闘がしたかった。でも物語の舞台やストーリーはメガテンファンなら感涙モノでしょう。そういう見せ方を今回実験した感じを受けた。次回作品、続編に期待したくなった。
・「コアな方には物足りない?」
デビルサマナー最新作。 仲魔システムが結構楽になっていたので助かりました。←面倒くさがりなもんで… 合体に使っても、カルテに残しておけば再度召喚が可能なので。 金子一馬さんのキャラ(イラスト)も好きなので、メガテン・デビサマ好きな方は楽しめるかと。 ただ、アクション系RPGだったので楽なRPGになれている方、アクション苦手な方(自分)は操作に慣れるまで若干困る…かも? 他のゲームと同時進行さえしなければ問題なくサクサクストーリーを進めていけるはずです(当人、ライドウ主体で攻略中) 【第○話】という形式で、クリアするたびに以前の調査報告が見られます。 あれだけの長い話をよくこれだけ簡潔にまとめられるなぁ、と変なところで感動。 クリアボーナスもあるようなのでコツコツ進めても、サクサク進めても楽しめると思います。
・「コアなファンには不評だけど」
アクションRPGは初めてという人、メガテンとかをあまり知らない人にはもってこいだと思います。 話の世界観も他の大作RPGにはないものですし、他の方もおっしゃってますがあの江戸川乱歩の探偵小説のような雰囲気はたまらないです。 少なくとも聖剣伝説4を買うくらいならこちらを手にした方が良いと思います。
・「デビルサマナー」
…。葛葉一族。個人的にはそんな歴史はどうでも良かった(笑)ゲーム内容的には面白いと思います。が…半端過ぎる気がしますシステム的に。色々意識し過ぎて『え〜い、やっちゃえ』感がありやっつけ仕事な感じ。デビルサマナーと言うよりは葛葉伝記。やっぱりサマナーは悪魔召喚プログラムを使ってこそだと個人的に思います。
遥か昔の女神転生を引きずり過ぎるのはナンセンスかもしれませんが、召喚=プログラムそれが私の女神転生。
・「造りは丁寧です。」
久々のデビルサマナーシリーズ、やっとやりました。あまり評価がよくなかったので、心配でしたが悪くはないと思います。ただやはり岡田さんが関わってないためなのか、金子さんの絵は相変わらず魅力的でそれがそのまま動いてるのには目を見張るが、ソウルハッカーズやノクターンのようなドキドキ感があまり感じられません。まだ全部やってないので、そんなに言えませんがこれまでメガテンシリーズやってきた人には違和感があるかも。ペルソナ3もやったけどいまいちだったし、自分が大人になってゲームを純粋に楽しめなくなってしまったせいもあるかもしれないけど、どうも最近のゲームには無駄な制約がありすぎる気がする。一部では凄い進化してやることが沢山!とかもあるが、その分どこかで制約があってめんどくなってたりする。もっと昔のゲームって無茶苦茶できたような気がする。ゲームの世界だからこそっていうゲームを最近やってない気がする。関係ないけど、PSPでソウルハッカーズがでてくれれば最高。でもこのシリーズも次回作ではならないだろうけど、プレスターン制でてくれることを期待。
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