・「なに、この作業量?」
見た目3Dになっただけでほとんどの面で旧作より退化しています。何が詰まんないのかというとマップが狭く戦略性が全くなかったことです。群がってくる雑魚を倒していくだけの作業の終章まで繰り返し。マニアックが難しいと言われているが実際は敵が異常に強くて増えるだけ。けきょくマップが狭いと言う時点で戦略性の絡む余地がなく作業量を増やされたとしか思えないです。
個々の戦闘モーションも3Dなのにワンパターンでかえって不自然。加えて音楽もしょぼい。ゲームそのものが全体的に盛り上がらない。
唯一よかったのは最初から上級職のユニットでも育てれば強くなるとこと。ここだけは評価できます。それと全員の公式キャラクターイラストが見られるのもうれしかったかな。
シュミレーションとしての面白さはほぼ一掃されています。雑魚殺しを延々とやらされる退屈なゲームでした。
暁をやっていて蒼炎の話が知りたいならFE蒼炎の軌跡と検索すればストーリくらい簡単に読めます。わざわざ高い金だしてこんな糞ゲー買う必要ありません
・「久しぶりにRPGにはまった」
このゲームはとてもよくできたゲームだと思います。ひとつひとつの話がよくできていて、次が見たいと思わせるような演出もバッチリです。そしてなによりフルボイスのムービー。これが今までと大きく違います。ムービーの発生のタイミングもピッタリで、演出もかなり楽しめます。
そして何より戦略性高い戦闘。これはポケモンとかとは違い、レベルをMAXにすれば勝てるとかそんなのじゃありません。それぞれのユニットをどう動かすかを考えて、それで初めて勝つことができます。
そしてひとりひとりのキャラクターに個性があります。これはとてもすごいと思いました。死んだユニットは生き返らないので、「この人を守ってあげたい!」と、本当に思えます。能力を上げるアイテムもあるので、気に入ったキャラクターが弱くても、最強というわけにはいきませんが、充分戦力になります。その場合アイテムは減りますが(笑)
とにかくこのゲームはとても熱中度のあるすばらしいゲームだと思います。
・「3Dの意味がない駄作」
はじめて3DになったFEですが、そのせいでマップは見づらいし戦闘シーンはワンパターンでつまらないし、良い所はなかったです。3Dになったのは見た目だけで、システム的には何の変化もありません。キャラに魅力がない上に会話も面白いところがなく、GBAのシリーズとくらべてもシステムが劣化していると思います。その上ストーリーも中途半端で、まったく盛り上がりませんでした。
・「新しいファイアーエムブレム」
前作までとは異なる3Dのマップ、主人公が王子様系ではない、など当初は不安でしたが、プレイしてみると非常に良くできた作品だと感じました。
ゲームバランスはとても良く、難易度も3段階から選べるので安心です(個人的にはハード以上がFEのおもしろさが分かるのではと)。3Dマップも当初は戸惑いましたが、確かに臨場感は増したと思いますし、慣れればさして関係なく今までの作品どおり楽しめます。もちろん戦闘シーンも3Dですが・・・残念な感じでした。3Dになったから不自然さが出てしまったという感じです。マップ上での表示に切り替えれば今まで通りな感じになりますので、そこまでマイナス点にはならないと思いますが。
ストーリーも今までとは異なる趣で亡国の王子様系?ではありませんが、個人的には気に入っています。数々の謎を残したまま終わってしまいますが、そこは続編「暁の女神」でいい感じに解消されていくのでご安心を。
やはり、いままでのFEとは違うな〜って感じです。古参のファンからは良い評価をされないかもしれませんが、個人的にはこれはこれで面白いのではないかと。むしろFEの新しい可能性を見せてくれたと思います。
「新・暗黒竜と光の剣」でFEを初めてプレイし気に入った方やWiiを持っていてFEを始めたい方は、本作と続編「暁の女神」をプレイしてみてはどうでしょうか(もちろん「聖戦」とかもおススメです!)。FEをもっと好きになれると思いますよ。そして一緒にFEの深みにハマりましょう(笑)
・「ハラハラさせられる」
将棋の様なマス目で敵の行動範囲、見方陣営の攻撃範囲をマスに色づけで表示されるという、戦闘シーンには最初は戸惑うかもしれない。これがいまいち受け入れられない人も中にはいるのでは。
・「最高!!!」
ファイアーエムブレムシリーズ初の3Dアクション、ファイアーエムブレムをしたことない人でも十二分に楽しめることは保障します。ストーリーはもちろん面白く、主人公は無愛想ですが、そのカリスマ性にはかっこいいものがあります。続編にファイアーエムブレム暁の女神も合わせて百点満点の作品です。やらなければ損と思ってもいいです。興味がある人はぜひプレイを!!!
・「戦闘について」
戦闘中のモーションに不満がかなりあります。なんというか、現実味をわきまえたモーションというか、GBA作品の時の迫力のある格好いい動きとは違い、全体的に迫力が全く感じられないモーションでした。特にGBAのソードマスターの必殺技の動きが大好きだったのですが、この作品の女ソードマスターのモーションにはがっかりです。話もマップも音楽も武器もモーションもGBAの方が格上です。
・「据置きFE」
携帯機種版より表現の幅が圧倒的に広いのがやはり良いですねDSやGBAのも楽しいのですが、フルオーケストラの音楽や美麗な立ち絵、CGなどはやはり据置き機種の特権でしょう。中身は難易度も3段階選ぶことができて、初心者向けの比較的簡単なものから、いつもの歯ごたえのあるもの、FE史上最高の難易度をものまであるので誰でも楽しむことができます。
スマブラでアイクを気に入った方は遊んでみるのも良いでしょう。きっとハマるはずです
・「いいところを残しつつ近年の不満なところを潰した良作」
元々システムには定評のあるゲームでしたがその良いところは残しつつも据え置き移行+3D化でSFC→GBAと同程度のハードで出され続けたことによるビジュアル的マンネリ感が解消され近年のFEのなかでは非常に満足度の高い作品でした。
WiiでもメモリカードとGCコントローラーがあればプレイできますしそのセーブデータがあればWii版FEである暁の女神にも特典もありますのでWiiを持っている多くの人に是非遊んで貰いたい良作だったと思います。
最後に個人的かつ細かいところですが一部のGBAシリーズのノーマルモードを解いた後でないとマニアックモードが現れないという仕様が最初から選べるように変更されているのが無駄に2周しなくて良くてとても助かりました。
是非、手強いシミュレーションを求める古参ユーザーにも遊んで貰いたいです。
・「必要」
一言で言えば、「プレイしなければ損をするゲーム」です。一般的に、派手さは無いなどと思う人もいるかも知れません、しかしオーソドックスなキャラデザは勿論、戦闘時のグラフィックはモーションも含めて素晴らしい出来であると断言します、見てて飽きません。そんなビジュアル面の良さに加え、堅実に楽しめるストーリーや魅力的なキャラクター達、さらには洗練され無駄を無くしたシステムがゲームを「プレイしていて飽きない」ものにしています。魅力的なキャラクター達と紡ぐこのファイアーエムブレム、SRPGが好きな方なら必ず楽しめる作品ですよ。
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