●ATLUS BEST COLLECTION DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー~
●ATLUS BEST COLLECTION DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー2~
●真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス公式パーフェクトガイド 解明録
●デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
・「メガテンはやっぱ面白い」
真・女神転生Uをスーファミでさんざんやってきて、満を持してVをやってます。合体システムは女神転生シリーズの一番の面白いところでが、今回のはグラフィックの素晴らしさと、主人公が悪魔になってしまうという今までに無い展開ではまってしまいました。
・「単純作業多過ぎ」
一、二回の戦闘ごとにメニューを開いて回復をしなければならなかったり、マップを埋めるのに同じ所を何度も辿らなければならなかったり、悪魔合体で目的のスキルを継承するのに何十回も同じ操作をしなければならならないことがあったり、と。ここまでプレイヤーに退屈な単純作業を強いるゲームも珍しい。クリアしたときの達成感はさぞ大きいでしょう。RPGの悪い部分が目立ちます。
大掛かりで、設定とデザインの良さばかりでアピールするゲームは時代遅れなのです。
・「ホントに、あって無いようなもの?」
とかく、真・女神転生シリーズはストーリー性に乏しい、という印象を持たれがちです。が、本当にそうなのでしょうか?少なくとも、「感動」を強制してくるような作りでは確かにありません。1・2の時はLAW−CHAOSの対立構造が根底にありました。これは、イデオロギーとしての主張がかなりハッキリしています。抽象的な表現が多すぎる為、分かりづらい面がありますが具体例を示せば示すほど、ゲーム内での対立構造はプレイヤーにとっては対岸の火事に成り下がっていくことを危惧してのことだと考えられます。プレイヤーを巻き込んだ形で、プレイヤーの選択がその後の展開に影響を与えていくスタイルは、マルチエンディングとしては理想的と言えると思います。本作においても、基本的なスタイルは変わりありません。「コトワリ」と名を変えてはいるものの、その本質は高度に形而上的です。プレイヤーがゲーム内で置かれた環境を全て否定した先にある結末も見方を変えれば、非凡な皮肉が見て取れます。プレイヤーをただのお使いでは済まさないのが、本シリーズの美点の一つだと思います。
・「カオスの世界」
興味深かったのは、この作品がとても混沌としていてカオスなスピリットにあふれていた事です。金子一馬氏の話によれば真 女神転生2は属性LOW/メシア教団が支配する世界で、今作は属性CHAOS/ガイア教団がイニシアチブをとったパラレルワールドみたいな位置付けらしいです。今作の冒頭では直接描写は無いものの「メシア教徒とガイア教徒の抗争があり、メシア教徒が粛正された」という会話が出て来ます。そしてその後ガイア教徒である氷川が東京受胎を引き起こし世界は姿を変えます。無機質で整然とした前作の近未来的な世界観とは対照的に、今作は世界観が非常に混沌としていてカオス的です。キリスト/ユダヤ的な設定が多かった前作と比べ、ミロク教典やマニ車等仏教的なモチーフが多く見られます。ノクターン/マニアクスと通し、物語全編にカオスの大ボスであるあの御方が関わって来ます。主人公にマガタマを与えたのもあの御方で、主人公の最終的な呼称も「混沌王」です。半裸にタトゥーに短髪の主人公もちょっとゴトウに似ていなくもないと思います。
コアなメガテニストの間では真・女神転生1においてカオスルートでクリアしたにも関わらず、続編である真・女神転生2ではロウが勝ったみたいな扱いになっていて納得がいかないという説もあったけれど、このノクターンがカオスルートの流れを汲む続編だとすれば、ハンドベルトコンピュータもヒロインも刀剣も出て来ないけれど、真・女神転生1のもうひとつの正統続編だとも感じられます。個人的には真・女神転生1=ニュートラル、真・女神転生2=ロウ、真・女神転生3=カオスの世界観のイメージが強いです。
・「過去作品の方が面白かった。」
女神転生シリーズは、過去にいくつかプレイしていますが、本作は微妙でした。良かった所は、・戦闘は、通常戦闘でも気が抜けないが、テンポが良いので慣れてくれば楽しい。あまり好きじゃなかった所は、・全体的に荒涼とした世界観。人情味のあるドラマを期待している人には不向きかと。ソウルハッカーズとか好きな人にはあまり向いてない気がします・ラストダンジョンが長すぎて、途中で飽きてしまう可能性アリ。・シナリオ分岐によっては、ラストがあっけない幕切れで、納得いかないかも。・女ッ気が(あまり)ない。・BGMは、あまり存在感がない?サントラが欲しくなるほどではなかったです(真女神、デビルサマナー、ソウルハッカーズ等の方が好き)
・「大分前ですが」
レビューしておきます。
シナリオは無いに等しいが独特な世界観や演出はツボります
メインは戦闘と仲魔の合体ウィザードリィ系列で言うとこのキャラクターメイク
欲しいスキルを引き継ぐ為に何度も合体、合体。
即死の在り方はシビアだが克服する手段はあるし克服して弱点ついて圧勝すると快感です
ゲームオーバ?大歓迎!そんな攻略ゲーです
悪魔の種類は合格しかし中盤以降はこちらも強くなり知識もついてきて戦闘が楽になってしまい一種パターン化してしまうのは残念
序盤乗り切る根性あれば中盤も合体オタクになっていけると思うんで根性と昔ながらのrpg好きなら買い。
こういった種のrpgはこれからもリリースされてほしいですね。
・「神ゲーの代名詞とも呼ぶべき傑作。」
これはやり込み度も高いし、世界観がいいです。そしてハマルのが、仲魔の合成! この独特のゲームシステムにより、何度でも遊べてしまうRPGです。ダンジョンの構造もよくできているし、マッピングもラクチン。さらに音楽がいいんですねぇ、このゲーム。最高です。真女神シリーズでも最高法に位置する「神ゲー」ではないでしょーか!
・「5周しました」
展開が速く、さくさく進める戦闘、移動システムとあいまって快適にプレイできます。
売りのひとつであるプレスターンバトルは、個人的にはかなり良い。相手を研究すればするほど有利になります!!アナライズという魔法を唱え、相手の弱点を探りつつ戦えば、初対面の敵でも大丈夫です。弱点を連続で突いて行動回数を増やし、全体的に堅い敵たちのHPを削りましょう!!
さらに、音楽が非常によいです。ダンジョン内でもこの先どんな曲の展開になるのかなと立ち止まってしまうことが何度もありました。ザコ戦にしても、4,5種類ありますよ。最近のゲームはあまりやりませんが、ザコ戦でこんなに曲を用意しているゲームってほかにありますか??
と考えると、このゲームは、単調になりがちなザコ戦で、策略の面でいい緊張感がありつつ、数々の音楽で楽しむことができるのです!飽きさせません!!
1周目は結構きついバランスですが、2周目以降、1周目で悪魔全書に登録した悪魔をレベルとお金次第で連れて行けるので、1周目のお気に入り&強力な相棒とともに冒険できます。よって、1周目では、ある程度レベルが上がり、お金に余裕ができたら、いいスキルを持った低レベルの悪魔を作って登録しておきました。2周目とても楽になりましたよ!!
悪魔合体も2身合体とイケニエ合体がメインですが、スキル継承を考えると奥が深いです。はまらせてくれます。なれるまで辛いかもしれませんが、それ以降の中毒性はものすごい。私は自分を飽きっぽい性格していると思うのですが、このゲームをやって改めて熱中すると止まらない面もあると再確認。メガテンファンのみならず、たくさんの方に遊んでいただきたいと思える最高レベルのRPGです!!!
・「ちょい残念。」
デビルサマナーとソウルハッカーズにハマり、この作品にもハマりました。かなりイイ作品です。少しだけ残念なのが、悪魔との会話です。金銭と物品を要求され、最後に質問といった流れで、デビルサマナーシリーズに比べて楽しさが半減されてます。デビルサマナーシリーズは質問がメインで、悪魔によって口調や性格があったりして良かっです。悪魔との会話を楽しみにしていた人には少し残念だと思います。
・「確かな女神転生」
大幅にシステムが変更されていますが、従来からのファンも納得の出来る女神転生です。
仲魔の召還が三体まで、ヒロインなし、造魔なし、武器防具なし、その他、今までの資産を大幅に捨て、
従来のバトルからプレスターンバトルへの変更、武器防具という概念から、マガタマへの変更、仲魔のレベルアップ等がシステムとして新たに加えられています。
そしてそのプレスターンバトルシステムが、良い意味でも、悪い意味でも最も大きな変更点となりこのゲームを特徴付けています。
細かい点で、もう少し考えて欲しいというところは、多々ありますが、ゲームとしての世界観はすばらしい出来です。
自分としては、スキル至上主義となってしまった点が気になったので、一ポイント、マイナスさせて頂きました。
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