・「せっかくのコラボが、もったいない・・・」
SNKとCAPCOMがコラボして出来上がった格闘ゲーム、前作?カプコン側が開発したバージョンではとても面白く、まさに私的名作格闘ゲームの一つに入るのですが今作はというと・・・とにかくお祭り感が全然無い、どのステージも暗い音楽に背景の寂しい暗いステージばかり、そしてキャラクター人選もどっちもパッとしたキャラが見つからない、カプコン側にいたってはもう散々使ってきたSF系ばかり、四天王まで揃ってるし。隠しキャラにはウォーザードのタバサやロックマンゼロ、レッドアリーマーなど珍しいキャラも多く価値があるのですが、キャラセレクト画面もなんかもうちょっと盛り上げて欲しかった、せっかくのキャラもどのキャラでセレクト押さないと出てこないとかじゃなくてカプエス2みたいに登場キャラ全部顔出して「うわ〜いっぱいいるなぁ〜♪さすがお祭りゲーム!」という感じを味あわせてもらいたかった・・・
次に対戦システムに関してですが、どうしてKOF本元のSNKが作ってるのに3対3や回り込みor緊急回避が無いのでしょう?アーケードでは1対1がメインでも家庭用にするにあたってもっと色んなルールを設定してくれても良いのでは?
そして必殺技コマンド入力が一部のキャラがスゲー受け付けにくい!、特にタメ系キャラ、これによりガイルやバルログはゴミキャラと化します(でもCPUが使うと強いです)以上の点からして個人的には非常に惜しいですが駄作と認識してます、ゲームセンターで見てた時などには面白そうだと思ってったんですがいざ買ってやってみると・・・
カプコンのキャラがSNKによって描き出された姿には感動しましたが、なんかよく見ると違和感がありますね。
最近のカプコンさんはまたスト4とか作り出してきてるので、これに乗じてSNKさんとのコラボ格闘作ってくれないかなぁ〜・・・
・「世評と実態」
SNKゲームのバージンプレイ作品でした他の人がいってるとおりで、悪い点が非常に顕著です自分はCAPCOM派だったので、SNK派の人にはいいんだろうなと思ってましたが、そうでもないみたいで少々驚きを隠せません
最初に思ったのはCAPCOMキャラの異様な弱体化ですねダンはともかく、他のキャラの性能が酷すぎます真豪鬼に至ってはなめてるとしか思えませんもともと真豪鬼は体力の低さの変わりに性能のよい技を持った扱いの難しい面白みのあるキャラだったわけですが、ほとんどの技がSNKキャラ以下の性能で、ただの無難キャラに墜ちてしまってます瞬獄殺も酷いですゲージ1つ消費という扱いの悪さ、そしてその威力の低さ、性能の悪さ。もはや衰退の一歩を極めています単純なキャラ提供ではなく、プレイヤーを考慮したコラボレーションをしてほしいものですこれも会社を代表する一つの商品なのですから
・「せっかく立て直したと思ったら・・・・・・・」
好きな方には申し訳ないですが、駄目駄目な点ばかりが目立っている駄作です。
第一にカプコンデフォルトキャラの選考がかなり偏っています。タバサ以外は皆SF出身キャラです。デミトリとかロックマンゼロとかの他シリーズキャラが何故隠し?わけが分からないですね。
第二に操作性が悪いです。必殺技を出すのも一苦労で、爽快感が皆無です。
第三にドットが粗いです。KOF94や95の頃はよき描きこまれているなあと思ったものでしたが・・・・
第四にキャラクター対戦バランスも悪いです。具体的に言えば、SNKサイドキャラが優遇されていて、それ自体はカプコンもカプエスでは自社サイトキャラの性能(特にサガット・バルログ等)を優遇しているのでお互い様といった所ですが、特にギースの強さは反則的ですね。もっとしっかりしてほしかったものです。
以上が駄目駄目な点で、これらは私が今更言うべきことではありませんが、折角カプコン製作のシリーズで対戦2D格闘ゲームがいくらか立ち直ったかと思えば、このカオスの失敗で元々、カプコン・SNK双方の矛盾の産物だったVSシリーズのみならず、対戦2D格闘ゲーム自体が再び衰退する事となりました。プレイモアにも信頼は寄せていなかったですが、これは冗談抜きで酷いですね。評価は問答無用の星一つで。
・「プラス要素が少ない」
PS2版の要素がもっと追加してほしかった。アートギャラリーやサバイバル等のモード、アテナとレッドアリーマーの2人しか使えない。 もっと追加してほしかったキャラは、 アーケードやネオジオロムには、なかった性能違いの裏(EX)キャラクター(例えば京やテリー、リョウ、キム等)、 クラウザーやMr.BIG、ルガール等追加してほしかったです。オプションモードのバトルセッティングメニュー、カラーエディットも追加してほしかった。 しかもアーケードでコマンド入力で使用可能だった隠しキャラ(ギースやゲーニッツ、ロックマンゼロ等)が最初から使えるようになっています。 今度それをひっさげてバージョンアップ&NEOGEOオンラインコレクションとして発売してほしいです。
・「普通に面白いかと。」
皆さん結構厳しい意見のようですが…ぼくは大好きですね。
音楽も嫌いじゃないしグラフィックもきになりません。
エンディングはラウンド数を1に設定してやればすぐにみれます。
レッドアリーマーは卑怯ですが笑っ
・「結構いいと思う」
カプコンのユーザーはもちろん、SNKファンまでもが叩き上げているこのゲームですが、自分は結構好きです。皆さん言われてますようにドット絵が粗い、BGMがショボい、必殺技が出し難いなど、ライトユーザーに対する改善点は山ほどありますが、SNK信者の自分にはドンピシャでした。キャラ選抜は文句無しです!!牙神 幻十郎、色、ゲーニッツ、洗脳ケンなど、とても新鮮でした。
・「素晴らしい。」
この作品で対人戦した後、カプエス2で対人戦をすると、とんでもなく盛り上がります。 キャラ別のEDが面白いので評価は2で。しかしEDにたどり着くまでが地獄です。苦痛です。混沌です。
・「ん〜」
はっきり言って残念ですね。まず、方向キーの左右を2回押しても走らないでステップをしたのが痛いです。次に、投げ技、なんで弱or強P、Kの同時押しなのかかが分からないです。緊急回避はどうした!?結構使うんでそれが無いと困ります。キャラクターも結構ありきたりといいますか・・・。まあゲーニッツが出てたのは懐かしくて良いのですが何ですか?あの真豪鬼やMrカラテの技の設定。なんで滅殺豪波動とかが必殺技扱いなんだ?なんかカプコンがメインのユーザーにも気に入ってもらえるようにしたんでしょうけど、KOFファンの私からしたら迷惑なもんですよ。SNKとカプコンの歩み寄りもここまでですかね。こんなコラボレーションならやめた方が良いですね。
それがいやならもう少し良い作品として次回作を作って欲しいものです。
・「クオリティが低い…」
この作品を期待して、発売日に購入しました。単純に格闘ゲーム、Capcom VS SNK2(以下カプエス2)の続きとして楽しもうと思ったのです。しかし、このゲームは色々な面で欠点が多すぎです。
まずグラフィックがしょぼすぎる。プレステどころかスーパーファミコンでも実現できそうなグラフィックです。カプエス2と同じ必殺技が沢山あるのですが、超必殺技などを比べると、悲しいほどしょぼいです(ギースのデッドリーレイブの最後、舞の超必殺忍蜂、豪鬼の瞬獄殺など)。
サウンドもしょぼいし使いどころがおかしい。音楽自体はそこそこいいと思ったものの、これまたスーパーファミコンの音源のような音楽でした。打撃音も、当たっているのにガードされているような音がし、爽快感がまるでありません。
必殺技が出しにくい。例えばあるエクシード技は、○×△□ボタンの全てを押さなければならず、しかも同時の判定がかなり厳しいので、出すのが不可能に近いです。トレーニングモードでも出せたことが一度ぐらいしかありません。他にも弱パンチ弱キックを同時に押さなければならない必殺技が多いのですが、ボタン設定ではLRボタンを弱パンチ+強キック、弱キック+強パンチの押し方しか設定できません。嫌がらせかと思いました。
キャラクターの強さに致命的なほどの差がある。わざと弱いキャラにされている一人は仕方がないのですが、そのほかのキャラクターもどう考えてもバランスがおかしいです。
コンピューターが強すぎる。しかも真のエンディングを見るには、一回もダウンしてはいけないというおまけつき。これはコンテイニューで回避できますが、コンピューターレベルを8のうち2程度にしても、7戦目の中ボスから突然急激に強くなり、コンテイニューを強いられるのはどうかと思いました。
全体的に手抜きの感が拭えないゲームですが、対戦前の掛け合いと、音楽を評価して星二つ。
・「かなり微妙です」
あまり格闘ゲームをやらない方は、買わないほうがよいかと思います。私があまりよくなかったと思った点を挙げますので参考にしてください。まず1つ目CPUが強い(特に最後の敵)、2つ目ジャンプ攻撃をかけると、大体八割位は落とされます。はっきり言って反応力が良すぎます。三つ目キャラの微妙な人がいる。(特にチュンリー、顔が潰れた感じがしました。目はどこにあるの?)、四つ目エンディングの手を抜きすぎです。あえてよい所を挙げるならば、戦う前にキャラ同士の会話があるということぐらいでした。このゲームが好きな方には申し訳ありませんが私がプレイした感想はこんなところです。カプコンVSエスエヌケイの方が、かなり出来がよいです。
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