・「ストレス発散に最適」
無双シリーズはストレス発散に最適ですね。ただ、3までは全部買ってきましたが、三国時代が好きって訳でもないので今までの作風とも似てるしもう後に出る作品は買わなくても良いかって感じでこの作品を最後に三国無双は買わなくなりました。今から買うならこれより新しいのを買われてみるのも良いかもしれませんね。
・「下の下の人のいうとおり」
確かにエディット武将はいてもいなくても的な所があります。自分でやってるときはそんなに気にならなかったけどいわれてみればね…。作れる素材も結構少ないような…。確か全体鎧と軽装鎧とあと裸みたいなやつしかないのはちょっと。武将の中には鎧を着てない武将もいるわけですから。もう少しバリエーションがほしかった。あと声も一緒だし。顔も変えれなかった気がする。文句ばかりですがそういうこともエディットしたかったのです。新作の無双オロチとエディット武将機能の充実に期待して☆5つです(笑)。
・「三国無双を3で初めて購入しました。」
グラフィックも綺麗で、とても爽快感があって楽しいです。ただ動きがスローになったり地図等が消えたりするのが難点。それは仕方が無いとも思い納得してますが。
でも疑問なのが新武将。つまりエディットキャラです。キャラを作れるのはとても良いと思いました。自分の分身作って戦うって凄く楽しいです。でも物語や他キャラとの絡みが一切と言って良いほど無い。何のために居るんだ…と寂しくなる事もあったり。どうせ作れるなら各キャラとのEDくらい欲しかった。素敵な武将がたくさん居るんだから。そうなると賛否両論かもしれませんが、私はそれが良いと思います。そこら辺に引っ掛かったので星3つです。
・「いい♪」
アクションはそこまで得意ではないですが、操作は簡単でありながら、多彩に技がだせていいですね♪有名な戦から少しマイナーな戦もあり、展開によってはオリジナルの戦もあって、先がわからないのも楽しかったです♪
・「ユーザーが求めているもの」
ユーザーはアクションゲームで何を求めているのか。もちろんこれは、そのストーリー、ジャンル、世界観などで変わってくるだろう。だが、「歴史ものアクションゲーム」だったら、ユーザーが求めているものは次のようなものに思われる。すなわち、「①その世界観を感じ取れる(つまり三国時代の中国)、②彼らの人間性を感じ取れる、③歴史を体験しているという感動をつかむ(本当は擬似だが)」だろう。 よって、この①~③を満たすようなゲームを造るのが、作り手側のすべきことだろう。だが、これら3つはどのようにして満たすことができるのか。 最近のメーカーは、風潮として、「より綺麗で繊細なムービー」でこれらを満たそうとする。まぁ、ハードウェアの処理能力向上という点から考えると至って当然のことなのだが…しかし、ここで思うのは、歴史ものアクションでユーザーはあまり高品質、多量のムービーを求めていないのではないか、ということである。 というのは、三国志に関するゲームをやっている大部分の人は三国志に興味があり、これを読み、そして『既に彼らの中にはきちんとした三国志への・多彩な登場人物への思い入れがある』からである。架空のSFや中世ゲームならともかく、このようなゲームでは、わざわざムービーでプレイヤーに刷りこみを入れる必要はないだろう。 それよりも、マップに中国らしさを出したり、地形をダイナミックにしたりして①を満たし、無双モードでそれぞれの武将に様々なイベントなどを加えキャラクター性を強くして②を満たし、ムービー以外の多彩な演出で③を満たした方が良いだろう。
・「ユーザーの求めているもの」
ユーザーはアクションゲームで何を求めているのか。もちろんこれは、そのストーリー、ジャンル、世界観などで変わってくるだろう。だが、「歴史ものアクションゲーム」だったら、ユーザーが求めているものは次のようなものに思われる。すなわち、「①その世界観を感じ取れる(つまり三国時代の中国)、②彼らの人間性を感じ取れる、③歴史を体験しているという感動をつかむ(本当は擬似だが)」だろう。 よって、この①~③を満たすようなゲームを造るのが、作り手側のすべきことだろう。だが、これら3つはどのようにして満たすことができるのか。 最近のメーカーは、風潮として、「より綺麗で繊細なムービー」でこれらを満たそうとする。まぁ、ハードウェアの処理能力向上という点から考えると至って当然のことなのだが…しかし、ここで思うのは、歴史ものアクションでユーザーはあまり高品質、多量のムービーを求めていないのではないか、ということである。 というのは、三国志に関するゲームをやっている大部分の人は三国志に興味があり、これを読み、そして『既に彼らの中にはきちんとした三国志への・多彩な登場人物への思い入れがある』からである。架空のSFや中世ゲームならともかく、このようなゲームでは、わざわざムービーでプレイヤーに刷りこみを入れる必要はないだろう。 それよりも、マップに中国らしさを出したり、地形をダイナミックにしたりして①を満たし、無双モードでそれぞれの武将に様々なイベントなどを加えキャラクター性を強くして②を満たし、ムービー以外の多彩な演出で③を満たした方が良いだろう。
・「楽しい」
基本的にやることは一緒ではありますが楽しいですね~前作でみられた雑魚兵が消えまくったりする事がなくなったり、敵弓兵が弱体化してくれた事もあって、更に快適に遊べるようになりました今回は馬を別途装備できるのですが、新しく登場した絶影鐙のおかげで騎乗時のまま戦う選択肢も増えたのはいいですね属性を好きなように付け替えたり、CRの追加等、簡単操作はそのままながらアクションの幅がかなり広がっていい感じです。
・「微妙です。」
音楽:前作のようなアップテンポな曲ではなく中華風な曲が多くを占める。個人的には前作のようなテンションを高めてくれるかのような曲風が好きだっただけに拍子抜け感がある。映像:前作より向上しましたが、やはり処理速度が遅くなる事があります。これは仕方のないものとして受け取りました。新キャラ:周秦、月英、曹仁が加わりました。無双モード:今回はキャラごとの物語ではなく国ごとのストーリーです。やはり人数が多くなってくるとキャラごとの無双モードは厳しいか・・・?やってて気が付いたんですが、ステージの使い回しが多いです、例えば昼と夜の違いだったりなど、手抜きか?あとエディット武将作成なんてのもありますが、パーツが少なすぎで無いよりはましといった程度のものです。他には無双乱舞が大変チャチなものになってしまった気がします。迫力無さ過ぎ・・・、ピンチの時の切り札が使い勝手の悪いものになってしまったのにはショックでした。結構悪く書いてしまいましたが、あくまで2をやった者の意見ですので、今作から始める人にはお勧めします。
・「面白いね」
CRの追加や投げ技、武将の攻撃の多彩化で更に爽快で飽きずに楽しめるようになっていますね。護衛兵や武将のエディットが出来るのもいい、やはり自分で名前をつけると愛着も沸いてきます。武将事にイベントやセリフも数多く用意されているのもいいですね。
・「おいおい・・。これに高得点つけてるヤツ1、2やった?」
少々キビシメの評価ですが、1、2をやってとても期待していたので、落胆ぶりはひどいものでした・・。歌い文句であったバッサリ感は何処へやら・・。某ゲーム雑誌では高得点がつけられていましたが、はっきり言ってクソゲーの部類に入るゲームだと思われます。期待を裏切ったゲームではマグナカルタといい勝負です。
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