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▼電脳戦機バーチャロン マーズ:詳細

電脳戦機バーチャロン マーズ

電脳戦機バーチャロン マーズ
セガ/ヒットメーカー

▼クチコミ情報

・「看板タイトルを汚してしまったね…
元々バーチャロンから疾走感を奪ってしまった続編「フォース」がコケたのに、コケた要素をそのままに家庭用移植してしまった。

一応オラタン級の機動性を残した数機も申し訳程度に用意されているが、彼等の存在がバランスブレーカーになっており、旧機体では歯牙も立たない程。バーチャロイドの分布もテムジン系列ばかりある事はテムジン乗りから見ても異様だし、接近攻撃がほぼガードされる中、アファームド系列は完全に空気。レーザーの発生がクソ遅いライデン系列に至っては、ただの動く棺桶でしかない始末。移動系ミッションの操作性も最悪だった。

一方、天才亙氏が織り成す重厚なバーチャロンの世界を楽しめるストーリーは楽しめた。ちょっとロードは長過ぎるが、しかし声優陣がとても頑張っており、熱過ぎる戦友ハッター大尉と、シャドウの一人芝居には感動して大笑いしてしまった。(もちろん良い意味で。こういう立ったキャラは大好きだ)「フレッシュ・リフォーの若き盟主」まで登場するとは思ってもみなかったし、亙氏が描いてくれた世界に魅了されたファンには応えてくれている気がする。

やはり惜しむべきはゲーム内容そのもの。

もし「オラトリオ・タングラム」の戦闘システムで続編を出してくれたら…。

私は彼(彼女)に対して、敬愛に満ちた賛美と畏れにも似た嫌悪の念を抱きつつ、謳いあげる事を求めて止まない。

・「ソロプレイを極める
アーケード用の4人用ロボット対戦ゲーム「電脳戦機バーチャロン フォース」を基にした、ミッションクリア型の1人用アクションゲームです。「フォース」において初期機体として使うことができた各系列の基幹機種(厳密には一部機体を除く)+αと、その性能向上版のパワーアップ機体がゲーム中に登場し、条件を満たしていくことによって、それらの機体が自機として使えるようになります。アーケード版の複雑な操作を簡略化したオートマチック操作モードが用意され、また最初から使用可能なテムジン707Sがそれなりに高性能、更にストーリーモード中盤から使用可能になるテムジン747Jがたいへんに強力な機体として設定されているので、バーチャロンシリーズをプレイするのが初めての初心者の方でも、ストーリーモードの最後までプレイすることができるでしょう。

しかしながらこの作品、結構マニアックです。このゲームを何の予備知識もなくプレイした方は、初心者向けに用意されている707S、747Jの強さに対して、厳しい条件を満たすことでようやく使えるようになる「フォース」系機体の数々の、あまりの弱さに首を傾げるに違いありません。しかし、そこはアーケード用の奥深い対戦ゲームが基になっているこの作品。PS2コントローラーの左右アナログスティックをアーケード版の専用コントローラーに見立てる、マニュアル操作モードを駆使すれば、弱い機体でも(プレイヤーの努力次第で)機体の限界性能を引き出すことができ、ストーリーモードの困難なミッションを切り抜けていくことが可能です。ゲーム難易度は4段階から選択可能で、武装の特性や総合的な強さがまちまちな39種類の機体と組み合わせれば、難易度選択の幅は更に大きく広がります。個人的には、このゲームは「フォース」の機体をうまく扱えるようになってからが本番で、更に「10/80advやVOXリーのような最低性能の機体で、最高難易度ULTIMATEをクリアする」というマゾヒスティックな究極目標に向かって、延々と己を鍛え続けることが目的の、ソロプレイの腕前を極めていく種類のゲームであると考えます。そもそもストーリーモードの内容からして、従来から書籍やドラマCDなどで断片的に語られてきた設定を追ってきた、筋金入りのバーチャロンマニアにしか楽しめそうにない、かなりマニアックな内容。もっともその「断片の集大成」とも言うべきストーリーが、少々がっかりな出来で、決して何度もプレイしたくなる内容でないのは残念なところですが、ストーリーモードにおける敵機体のAIの動きが面白く、愚直に近接戦を挑んでくるアファームドJ系列機や、素早さで戦場を翻弄するフェイイェンVH、遠距離からの援護射撃に徹するVOXダンやアファームドTF、隙あらば一撃必殺の突進技を狙ってくる可変機体マイザーデルタなど、各機体の特性を誇張した個性的な動きは、相手をしていて飽きません。

ディスクの読み込みの遅さや、4人対戦ゲームを無理矢理1人用アクションゲームの形式に落とし込んだことによる齟齬など、色々痒い所に手が届かない荒削りな面もあって、厳しい評価も聞かれる本作品ですが、欠点に目を瞑れば、この一本で末永く遊び尽くすことができる奥深い作品だと思います。バーチャロンシリーズが好きで好きでたまらない、けれど近くに対戦相手がおらず、専ら設定資料を集めたり、COM戦を極めることに徹してきたというようなタイプのプレイヤーなら、コレクターズアイテムとして持っていても損はないでしょう。一応、2人対戦モードもオマケ的な扱いながら、1on1のタイマン勝負、あるいはAI機体を交えた「フォース」風の2on2対戦(ストーリーモードと異なり、AI機体が消極的にしか動かないのは残念)に対応しており、家族や友人らと対戦することが可能です。また、ストーリーモードを最高難易度でクリアすれば、前々作「オラトリオ・タングラム」並みの高速戦闘を体験できる白騎士(テムジンTYPEa8 ホワイトナイト)を使って遊ぶこともできます。

・「オラトリオ・タングラムをPS2で出した方がマシ
バーチャロンシリーズは、フォースを除いてセガサターンの「電脳戦機バーチャロン」の頃からやっているが、このMARZはあまり面白くないと思う。

なんだかオラトリオ・タングラムの時よりも操作性が悪いと感じてしまうのは自分だけだろうか?機動性が極端に低くなった感じがあるし、攻撃パターンがオラトリオタングラムよりも少なくなってしまった感じがある。もしかしたら思い違いかも知れないので、「感じがある」としておいたが、オラトリオタングラムを好んでプレイしていた自分にとっては残念なところ。

またバーチャロイドも少ない気がする。フォースの時点ではスペシネフやバルにもバリエーション機があったらしいが、なぜMARZになったらそういったバリエーション機が無くなってしまったんだろう。主人公機であるテムジン、いかにもバリエーション機がありそうなVOXシリーズやアファームド系列にばかりバリエーション機を出されても、正直嬉しくない。

また、性能に偏りがあるのも問題だと思う。自分はバイパー系列を使うのが好きだったが、テムジンの新型の性能は明らかにマイザーより上。それまでのバーチャロンシリーズはそれぞれの機体に一長一短があって、バランスが取れていたからいろんな機体を使って戦う楽しみができたりしたが、ここまで偏りが出るとドラマティックモードではテムジンを使うしかなく、バーチャロイドを選んで戦うという楽しみもなくなった。

テムジンを使うしかないとなると、期待するのはドラマティックモードの内容だが、これも面白くない。ときたま台詞を入れるだけで何度も同じような戦闘をやらせたり、ストーリーの流れがいまいち掴めなかったり。加えてストーリーを理解する為のデータベースを用意しても、「高速戦闘」で進む一種の爽快感にゲームの面白さを感じる人たちがわざわざ読みたがるだろうか?バーチャロンシリーズの電脳歴ストーリーは面白いと思うが、少なくとも自分はゲーム中にデータベースをいちいち回覧するようなたちではない。

戦闘で必要な要素を削いだかと思えば、余計なストーリー・データベースを追加している。これならオラトリオタングラムをPS2に移植した方が遙かにマシなのでは。

・「読み込み時間が快適さを削いでいる一本。
PS2でまさかバーチャロンができる日が来るとは!と当時は喜んでいましたが、いざ遊んで見ると結構ストレスが溜まりました。まず何かにつけて読み込みが多いかつ長い。今作は2対2で戦うのが基本なんですが、味方CPUが弱くすぐやられていて、助けて(自分のライフゲージをやられた味方に分けられる)あげてもろくに活躍しないまままたやられてることがほとんど、助けるだけライフの無駄。

バーチャロイドが擬人化していて気持ち悪い。一応パイロットが乗っていることになっているみたいだが、パイロットのグラフィックが無いのでバーチャロイド事態がしゃべっているみたいに見え、それに合わせてジェスチャーもしている。

テムジン系の機体が多すぎ、これなら他の種類の機体もいくつかバリエーション(スペシネフ・フェイイェン等)を作って欲しかった。

ガラヤカは特殊能力でジグラットやヤガランテに変身できると聞いていて、それに期待していたのにそんな能力ありませんでした。ガセネタか?

結論として読み込みをもう少し短縮できれば、遊べるゲームではあると思います。

・「スピードが…!?
SSからのバーチャロンファンですが、このマーズは良いとこないですね…。ステージはまぁ…かったるいけど、何と言ってもVRが使い辛いです。テムジン707J以上の性能がないとやる気失せます。(何体かのVRにはダッシュ後一時的に動かなくなることがある。)私はSSでバイパー、DCではサイファーと攻撃力が低いけど高速戦闘が得意といったバイパー系VRを使うのですが、マーズのマイザーΔはこの系統なのに遅い!!テムジンより遅い!!攻撃力なんて機体の装甲の都合上かなりリスクを被る接近戦以外使えたもんじゃありません!しかもダッシュ距離短い上に上記の一時停止で瞬殺されます…orz

・「あのなー
OMGからのファンの一人としては本作は非常に不満。こんな低いクォリティで発売する事を製作者は恥に思うべき。「ゲーム業界は香具師にも劣る」の良い見本。あ、星一個ってのは過去ストーリーの謎がほぼ解明されているから。価値はそんだけ。

・「全体的にやりにくい
ゲームを始めて最初に気になったのは操作性の問題です。L2R2が攻撃ボタンとなっていますが何故L1R1を攻撃ボタンとしなかったのか疑問です。これは一部の他のゲームにも言えることなのですが、慣れとか以前にL2R2はボタンの距離の問題で押しにくく、ダッシュ近接攻撃などもとっさに出せません。回り込み近接も出しにくいです。あと前作であった二段ジャンプの入力をやってしまうと着地の動作になってしまうというのも余計だと思います。

ロード時間の長さは既出なので他の点に言及しますと、テムジン以外の機体の性能が低くてドラマチックモードで使用する機会がない。迷路のようなステージでは動きの遅い機体は特に嫌になります。やはりゲームスピードが落ちたことが爽快感を奪っていると思います。リペアディスクがあるときはレスキューダッシュができないのはボタン数の問題なんでしょうか?

・「期待して買ったけど・・・う~んガッカリ
バーチャロンという世界はよく出来ている。キャラクターも個性豊かでおもしろいし、個人的に、敵に愛着が沸いてしまう、そんなキャラクターが出てくるゲームは好き。何がガッカリだったかといえば、ハイスピードの超高速バトルを期待してたのに、そうではなかったということです。せっかくコンボを決めたと思ったのに、一撃目ののけぞりが邪魔をして二撃目以降がカスってしまうというのはどういうことなんでしょうかね・・・。そうじゃなくっても起き上がりからも数秒間続く無敵時間のせいで、ヒット&アウェイを強制されてリズムがたがただというのに。

自分のやり方が悪いのでしょうか・・・。一応私は、アーマードコアなど、ロボゲーは好きなので、これ系のゲームをやる時の操作裁きは心得ているつもりなのですが、「何をどう工夫しても」快適な操作感を見出すことはできませんでした。

次に、ストーリーがわかりにくいです。データーベースで専門用語をお勉強すれば詳しく理解できるのでしょうが、見る気がでなかった。興味が沸かなかったというのもあるんですが、(うん、これは自分の責任)やや不親切すぎる感じがしたので。

ゲーム自体は単調に進んでいきます。まるで同じことを繰り返しているように・・・。1ステージで済むような所を、無理やり5ステージに引き伸ばしたような箇所がいくつかあります。萎えちゃいました。

自分の遊び方が間違っていたのかしら?と思いつつネットで評価を調べてみたのですが、これまでのシリーズのファンからも苦い評価が飛び交っていたようなのでちょっと安心しました(笑

購入される方で、特に私のように超高速バトルを期待している人は期待を裏切られる可能性が高いということを肝に銘じておいでください!女性の敵デスヨー

・「バーチャロン入門編
操作感・大分キツい(汗) とりあえずtypeA or Bで練習しましょう。 下手にオートでやるとその後が大変です

機体・スピード感が正直無いです。 すべてのバーチャロンのステータスをテムジン基準で作って欲しかったです。 機体差がありすぎ・・・。これが次回作での最大の改善点かと。

ストーリー・ハッター軍曹が熱すぎです。 ただ最後のほうが分りにくいかも。データーベースをよく読まないと。

難易度・ノーマルでもそれなりに高いので注意が必要です。 しかし努力で乗り切れる範囲です。 ネットでの知人曰くバーチャロン入門編だとか。

・「これもアリ、だけど
オラタンのノリで買ったので少々がっかりした。ステージも選択できたりすればよかった。「本部は支援出来ない」ばかりで各ステージも単調。あと敵キャラが妙に濃い。三姉妹の真ん中いらないんじゃない?テムジン多すぎ、しかもやたら強い。

オラタンと比べてはいけない、と思うものの、やはり、というかんじ。

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