NIGHTS
セガ
● 世界観に惹かれた
・「夢を持ち続けようと思う」
ナイツはグラフィックがゲームの歴史で最高レベルです。1996年CESA大賞のグラフィック部門で賞をもらってますから、証明されてますね。とにかく奥行きがすごかった。特に最終ステージの深夜の町を自由に飛ぶ場面、ピーターパンみたいで泣いた(笑)。僕個人的には音楽が好きでした。センスよかったと思います。正直な話、最終ステージとエンディングテーマには泣いた(笑)。ロマンチックで夢があって最高だった。
プレイヤーの子供がバスケットの選手や歌手になる夢を持つ。悪夢を見て挫折させられそうになる。その挫折と戦う為に、ナイツと一緒になり夢に向かって歩いていく。こういう夢って本当にすばらしいと思う。大人になっても夢や希望を忘れてはならない、現実を忘れて夢に生きる事の大切さ、それらを教えてもらいました。大人になったら、子供の頃のような夢を忘れてしまったり、夢見る事が下手になってしまう事も多い…。
このゲームはアクションとしては普通ですが、泣けるシーンがあるので何度もプレイしてしまう“心に残る”数少ないゲームです。セガのゲームは何か偏りがあるものが多いですが、一流のアーケードゲームメーカーであるがゆえなのでしょうね。どうしても好きになっちゃうんですよね〜(笑)。
・「これほど爽やかな気持ちになるエンディングは、今も、無い。」
敵は、「悪夢」。味方は、自身の分身となる気まぐれな魔人…「ナイツ」。そして今もなお、どこかにいるであろう「彼」(「彼女」)。
プレイヤーは二人の少年少女…エリオットとクラリスのいずれかを選択し、ナイトピア(夢の世界)に降り立ちます。二人はそれぞれ別の場所(ステージとエンディングが異なる)で同じ夢を見ています。ただ、いずれ二人の夢は―
ナイツになって華麗に、自由に、空を飛ぶ。回る、舞う。ただその事だけで悪夢の世界は、美しい夢の世界へと変貌を遂げます。
ですが夢には必ず終わりが来ます。それが制限時間。時間内までに夢魔に奪われた大切なもの―イデア(「純粋さ」「希望」などの光)を取り返さなければ、プレイヤーはナイツから切り離されてしまいます。生身になってしまうともー、無力。とにかく二本の足だけでまた捕らわれのナイツを探さねば。
そして生身の人間をどこまでも追いかけてくるアラーム時計!(これがとても怖い)時計に捕まってしまうとゲームオーバー。夢から現実へ…目が覚めてしまうということです。この、「背景あってのシステム」にまず惹かれました。
そもそもナイツ自身、もとは敵側―悪夢に属してた魔人です。単に、自由を愛する性格ゆえにワイズマン(悪夢側ボス)から切られたわけで。
ナイツは、「勇気」のイデアを持つクラリス達がいないと自由になれない。クラリス達は、ナイツにならなければ残りのイデアを取り返せない。―で、利害一致 という形でスタートするんです が
アクションゲームというものは不思議なもので、台詞やイベントがほとんど無くても…何度もゲームオーバーになって…たくさんの困難をくぐりぬけているうちに…気がつくと操作してるキャラクターに、愛着が湧いてしまってます。そして「NiGHTS」も。エリオットたちとナイツの間に、見えない絆を感じ始めます。
ラストステージの演出が素晴らしい。いつも一緒に飛んでくれたナイツ。憎めないナイツ。そんなナイツのために、今度は私が―!…って気持ちになる、衝撃的なスタート場面です。(ネタばれ避けてここまで。)
鮮やかな色彩がもたらす夢の舞台。オンリーワンの魅力ある設定。そして、感動のトゥルーエンド。…今思うと台詞も何も無い、歌声と動きだけの、単純なストーリー。
いまだ色あせることの無いエンターテイメントだと信じています。
・「傑作2Dアクションゲーム」
ソニック・ザ・ヘッジホックの自由度とスピード感を空中で体感できるゲーム。簡単な操作で多彩な動きが出来るところがイイ。ステージに配置された生物達と交流出来たり非常に凝っている。ボス戦は最初は必ず弱点が分からずにやられるので何度も対戦する必要がありここのバランスは問題あると思うが文字通り夢のある物語で最後まで楽しめる。マルチコントローラーが無くてもクリア自体は難しくないかと。
・「歴史に残る傑作」
サターンのスーパーマリオ。その位歴史に残る素晴らしいゲーム。綺麗な画面、素晴らしい音楽、独特の浮遊感、スピード感、良く出来た演出、母でもできる遊びやすさ(ボス戦以外)、出てかなり経ちますがこれほどのアクションゲームはいまだ出ていません。最後のステージの一度下に落ちてから飛び上がる所は必見です。絶対お勧め。
・「最高のゲームです!」
初めは空を飛ぶという不思議な操作に戸惑うものの、慣れればかなり気持ちいいです。普通のコントローラーでもよいですが、マルチコントローラーがあればなお良い爽快感が期待できます。
グラフィックも音楽もとても素晴らしいです。まさに夢の世界といった感じでプレイしているとどんどん引き込まれてしまいます。
エンディングは絶対に見る価値ありです!!初めて見たときは涙が止まりませんでした。ここまで感動させてくれたのはこのゲームだけです。サターン持ってる人はぜひ購入を!!
・「爽快感よりも不自由なゲーム」
ボス戦に慣れるまでがかなり難しいです。どう戦えばいいのかさえ分からないことが多いです。ゲームオーバーになるとヒントが表示されますが「いまさらヒントを出されても。。。」といった感は否めません。ボスでやられると、コンテニューできずにステージの最初からやり直す必要があるので正直大変です。スピード感や空を飛ぶ爽快感があるかといえば、あまりないです。それよりも制御外の部分が多く大変な思いばかりです。フレームレートが低いので荒い印象を受けました。
画面なども一見美しいのですが、ゴチャゴチャしすぎて分かり難いです。ソニック経験者向けのゲームです。初心者の方にはちょっと難しいと思います。ストーリー性やメッセージ性として良いものがあるとは思いますが、ゲームの敷居が高くて台無しです。
・「サターン不世出のオリジナルアクション。」
このゲームの魅力は、次の一点に集約されます。
”最終面における、他のゲームでは体験ができない劇的な演出。”
その一瞬のためだけに今作があると私は考えています。もちろん、最後に感動的なエンディングが待っていますがその直前の”演出”が無ければその感動は半減したことでしょう。
この衝撃は、ナイツでなければ味わえないと思います。
・「オンリーワンなゲーム」
ゲームとしては同ソニックチームのメガドラ版ソニックを進化させた形といっていいでしょう(ソニックアドベンチャーとは別物です)。最初はとまどうものの、ゲームの仕組みやコツを理解すれば優雅(?)にのびのびとプレイができます(プレイの際にはマルチコントローラーがあると尚よいです)。
CG、音楽、そしてストーリー・・・全てにおいて美しいゲームでした。幻想的なエンディングムービーは私にとって今までプレイしたゲームの中で最も印象に残っています。よくありがちな平和!平和!と押し付けるのではなく、それをやさしく伝えるかのようなメッセージは強くココロに響きました。
それだけに手に取られた方は是非ともラストまでプレイして頂きたいと願うところであります。
・「最高の夢を見ることができるゲーム。」
こんなに素晴らしく綺麗なゲームは、今までプレイした中でも他にありません。生まれて初めてプレイしたゲームがこれで、本当によかったなあと思います。シンプルな操作なので、初心者だった私もすぐになれることが出来ました。
確かに、最近のゲームの美しいグラフィックや性能にはとうてい敵わないでしょう。ですが、絶対に、「いい意味で」期待を裏切ってくれます。また、音楽やストーリー、ナイツと一緒に空を飛んでいる時の一体感(カメラの位置が上手く変わるんです)等は、他のゲームに負けないと思います。プレイした時、クリアした時、本当にうれしくなるゲームです。
・「最高だと思います!!」
皆さん書かれてる通り、最近のゲームになんら遜色ないゲームです!何回やっても、久々にやっても、新鮮な気持でまたスタート出来ます!色彩は豊かで鮮やか、爽やか、新鮮!ナイツなんて名前のゲームですが、ものすごくかわいくて。今でも他に類を見ません。そう、私も早く他の機種に出ないかなぁ、と強く望みます。
私の持ってるサターンは古く(皆さん同じですよね)、いつもバグって、メモリーも飛んじゃいます。しかも、たくさん入らないでしょう?何回もやりたいのですが、あまり出来ない現実が・・・。
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