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▼俺の屍を越えてゆけ:詳細

俺の屍を越えてゆけ

俺の屍を越えてゆけ
ソニー・コンピュータエンタテインメント

▼クチコミ情報

・「特有の世界
あまりみられないシステムで、普通のRPGではない。万人受けゲームではない。好き嫌いが分かれるだろうゲーム。

私は残念ながらいまいちハマりきれず。その理由に、とりあえず重い。セーブしてないのにバぐったり固まったりした。これは相当やる気をなくさせた。

あと、地味に育成好きな私からすると、ほぼ育てられない間に次の子(キャラ)が。という展開がイヤでした・・・。10年近く経ちますがいまだにクリアできてません・・・じっくりモード、、、、。

・「俺の屍をこえてゆけ
私の場合大抵のRPGは一度クリアしてしまうと、中古屋行きかPSのゲームなんかは売ってもたいした金額にならないので、そのまま押し入れなどに埋まってしまうのであるが、今作何度も楽しめるRPGと言える作品だと思う。 某1000回遊べるダンジョンものよりハマってしまったわたしがいた。

グラフィックとか確かに時代を感じるものはあるが、ゲームの楽しさや斬新なシステムなどは今でも十分色あせないものである。わたしにとってゲームってこういうものだよなと改めて感じさせられてしまい、ちょっと衝撃的であった。この体験は、最近のグラフィック先行な作品ばかりをプレイしている人にもぜひ今作をプレイして味わって頂きたい。

ゲームに必要なこと、楽しいと感じること、熱中して時間を忘れてプレイしてしまうこと。 今作で体験してみてくだされ。

・「斬新で最高
独特なシステムと雰囲気を持った作品。面白さは間違いなし。普段ゲームをやらない友人がハマッてクリアしたほど。毎日うちで3時間くらいやってました。やめ時か分からない。

・「RPG
「リンダキューブ・アゲイン」の桝田省治さんが手がけた一風変わったRPGです。主人公は自らの一族にかけられた呪いを解くために、子孫を残し力を付けながら宿敵の撃破を目指します。やりこみ度(?)を3つのモードから選べますが基本的に魔物討伐と子孫を残す事の繰り返しが多いので長く感じるかもしれません。セーブに時間がかかる事とメモリーカードを6ブロックも使用するというのはちょっと…という感じですがハマる人にはハマるゲームだと思うので普通のRPGではあまり満足出来ない人はプレイしてみると面白いかもしれません。

・「色んな意味で凄い作品
とにかく変わってます。こんなゲームやったことない!!、というのが第一印象。はじめはとっつきにくいかもしれません。難易度も高め。しかし、やればやるほどハマります。人は必ず死ぬという現実を、ゲームを通して痛感しました。ストーリーなどはそこまで深くは語られません。自由度も高いです。ですが、どこか切ない作品です。実際にプレイしてみなければ分からないと思います。

・「テーマ曲「花」せつない・・・
「親愛なるプレイヤーの皆さん、こんにちは。ゲームデザイナーの桝田省治です」で書きはじまる解説書は驚きの136ぺーじ!その全てをゲームデザイナー自らが書いたという事から、半端なこだわりで作ったゲームじゃないというのが伝わってきます(PSOneBook版などは解説書は薄いかもしれません)プレイするまでは何年も前の作品ですし、映像などに期待はしていませんでしたので、期待と不安が半分でした。そんな不安はオープニングムービーを観て、数分で氷解。水墨画がそのまま戦闘シーンになったような独特の映像に、テンポ良い和風BGMが、ガッシリと物語に引き込んでくれました。ゲームシステムも個性的。基本はRPGですが1ヶ月区切りで進み、そのときやるべき事は自分で考えるのです。1ヶ月使って遠征したり、子孫を残す為に神様と交わったりと自由。貯まったお金を復興に注ぎこみ、徐々に町に活気が溢れて、店の品揃えが変化し、ほかにも出来る事が増えたりします。復興していく様を見るのはSLGのような楽しさがあります。どんなに長生きしても2年という短い人生・・・それが主人公の家族達です。それこそ慣れてくれば数十分に一人、次々に死んでいきます。死に行く運命の者が最後に一言だけ言葉を発するのですが、これが色々有り、心に残る名言ばかりなので、何度も聞いても毎回感動します。そしてゲームのテーマ曲「花」これが、とっても良い曲。ゲーム中に色々なアレンジで使用されていますが、ゲームの世界感にピタリとはまる名曲。この曲無くして、このゲームは語れません。いろいろと書きましたが、面白くてちょっぴり切ないゲーム。多くの人に味わって欲しい名作です!

・「名作!
「種絶」と「短命」の呪いをかけられた一族の話。天塩にかけて育てたキャラがあっという間に死にます。初めはショックですが、そのキャラの技や力を神との間にもうける子が受け継いでいき、一族はどんどん成長していきます。長くなった家系図や、キャラが死ぬ前に一言囁く言葉に感動…

PSユーザーで面白いゲームを探している人はぜひ!

・「一族。
自分が一æ-ã®é ­é¦-になってãƒ-レイã-ていくゲームです。一æ-ã«ã¯äºŒã¤ã®å'ªã„がかã'られています。一つは「短å'½ã®å'ªã„」。もう一つのå'ªã„は「子孫ã‚'残せないå'ªã„」。どã‚"なにちゃã‚"と育てても最高でもï¼'å¹'あまりで死ã‚"でã-まいます。それなので、次の頭é¦-になるであろう子供ã‚'作り、次期å...šé¦-に相応ã-い器になるように育てていかなã'ればなりませã‚"。

子孫が出来ないのに、子供はどうやって作るのかというと、戦いによってå¾-た“戦勝点”っというのがあります。それがたまれば神様との子供ã‚'ç"£ã‚€ã"とができます。

一æ-ã®ç›®çš„は、å'ªã„ã‚'かã'た敵“朱点童子”ã‚'å€'す事です。

私がãƒ-レイã-たゲームのなかで最高に面白かったです。とても感æƒ...ç§»å...¥ã§ãã¾ã™ã€‚人はå¿...ず死ぬのです。

その一éƒ!¨å!!§‹çµ‚ã‚'見守るã"とができるゲームです。自分に子供がいたらã"ã‚"な感じなのだろうなっと思わせてくれます。是非一度ãƒ-レイã-てみてください。

俺の屍を越えてゆけ
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