・「いい作品」
いまだ衰えぬ聖剣シリーズ
このゲームを終えた時の感動は秤しれませんBGM、シナリオ、グラフィックどれもおすすめしたい所だがあえて私はシャルロットのハリセンジョブを見て欲しいのだリースのドラゴンアタックホークアイの薔薇の舞い等々クラスごと技がかっこいい作品でもあるボンボヤジ、フラミー、ニキータ前作をやりこんだ方も分かるキャラが登場
世界各地のマナが減少し、世界を統べる力があると言われる聖剣の存在に頼る人々、それによる聖地奪還戦争が起こる主人公で変わるラストバトル&エンディングはたして主人公達は世界を聖剣を無事に守れるのか
・「天才クリエイター達。」
グラフィックスもシナリオも音楽もシステムも全て私は満足です。
・「戦闘システムは×」
2のフィールドで自由に攻撃ボタン押して草を刈ったりする遊び心が気に入っていたので、敵が出たら戦闘モード・終わったら武器しまうっていうのがあまり好きじゃなかったです。一瞬動きが止まりますし。3の戦闘システムの中でもズリ足が一番嫌でしたね。なんであんなの採用したの?2の上下左右に動いて敵を避けられるスムーズな動きが好きだったのに、3で突然劣化してしまって残念。
仲間キャラを自由に選べるアイデアはすごく良かったんですが、結局は攻守に優れて可愛らしいキャラデザのリース贔屓。プレイヤーの多くはリースをよく使ってる気がする。確かに使いやすいけどそれだけに他のキャラは報われない。自分はリースは開発者側に贔屓されすぎてる感があって嫌いですが。
音楽も2に比べてなんか落ちたかな…。ちなみにグラフィックはとても綺麗になってます。
神獣を倒す為各地を廻るイベントは、「どの順から廻ってもいいよ」っていう自由度重視で付けてくれたみたいですが逆に面倒くさくなる。上手にイベントを絡ませながら全神獣を廻るようにして欲しかった。
3はファンが多いですが私はあまり馴染めなかったな。
・「やったことのない人はぜひやってほしい!!」
このゲームは僕は小学生のころにはまっていたんですが、いまだに聖剣伝説3をもう一度やったりします。そのくらい印象の強いゲームです。 シナリオも6人のキャラクターから主人公を1人選び、残りの5人から仲間になるキャラクターを2人選んでいくというもので、どのキャラクターを主人公に選ぶかでシナリオが変わってきます。また、各キャラクターにクラスチェンジというシステムがあり、どうゆうふうにクラスチェンジするかで、強さも変わったり、覚える技や魔法も変わってきます。 したがって、何通りもひとつのゲームで楽しめる画期的なゲームです。だから、1回クリアしても飽きることがないと思います。 そこには“こんな面白いゲームがあったんだぁ”という感動があります!!この聖剣伝説3をやったことのない方は、ぜひやってみてください。 それと、スクウェア・エニックスさんぜひとも聖剣伝説3のリメイクを出してください!!よろしくお願いします!!
・「聖剣伝説3=キャラゲー?」
6人の主人公それぞれにストーリー性があり選んだキャラクターによってダンジョンの行き先やイベントが変わったりと前作以上にシナリオが上手く構成されているゲームだと思います。スーファミにしてはかなりのボリューム感です。しかし、完成度はあともう少し・・・ってところですが・・・
星が足らない理由・前作と比較して移動速度の劣化、アクション性の劣化のもっさり感。戦闘に入るとほとんどの敵よりも移動が遅くなり攻撃のアクション性が低下しました。RPG性を強めたかったのか、必殺技は魔法みたいな攻撃方法になりました。
・主人公キャラのストーリー介入の差が激しい。このゲームは主人公6人の中からメインとなる主人公1人と仲間2人を選んで3人でゲームを進めます。さらに仲間にしなかった主人公キャラも所々のストーリーに介入します。これにより『次はコイツをパーティに入れてみようかな・・・』という思いも生まれるでしょう。しかし、某主人公(特に某国の王女様や王子様)は仲間以外ではストーリーにほとんどと言っていい程介入しません。これについては扱いの差が激しく、最悪影が薄いどころか存在すらも忘れます。ていうか存在すらしない事も(笑)まぁ選んだ主人公によってはその某主人公の出番も多少は変わってくるのですが・・・キャラクターに好感を持てるゲームでもあるので、このストーリー介入の扱いの差は非常に残念でした。
他には機能しているかどうかすら疑問な素早さ、運のステータスの存在などですかね?ストーリーはよく出来ているのですが戦闘アクションは実際見かけ倒しな気がします。相変わらずバグも多いし。
・「八体の神獣戦に燃えまくった!!」
今、手元にスーパーファミコンが無いことがこれほど歯がゆく思ったことはない。
聖剣3やりてーよーーーー!!!!!!!!!!!!
思い出補正を覚悟で書かせてもらうが、聖剣2、そしてこの3は間違いなく傑作すぎた。特に3の主人公が船で新しい世界に冒険に出るオープニングでは演出がかっこよすぎて泣いたし・・・。 他にもクラスチェンジして必殺技覚えたり、八体の神獣をどいつから攻めるか悩んだり、面白かったな〜。 またやりたい。リメイクしなくていい。単純に今一番普及しているハードでプレイできるように移植してくれればそれで満足。 万が一、Wiiのバーチャルコンソールで配信されようものなら俺はそのためだけにWiiを買う覚悟だ。
・「最高に面白かったww」
スーファミの超名作ですww6人の仲間から3人を選択して物語はスタート!どの仲間も個性豊かで長所と短所がはっきりしているのでかなり悩みます。その仲間を選ぶシステムも面白いのですが、一番の目玉はジョブチェンジ!これによってキャラの個性がガラっと変わります。最終的にジョブは4つに別れます。よって4×6=24通りのキャラから3人選ばなくてはいけません。安全確実をモットーのパーティにするのもよし、状態変化やステータス変化をバリバリ使う技巧派のパーティでもよし、猪突猛進で力攻めのパーティにするのもよし・・・さまざまなパーティが作れますww贅沢を言えばもう少し物語を深くして欲しかったですね。序盤と終盤のみが違うので何かもう少し差があってもよかったんじゃないかと。それに物語が少し短いです。しかしスーファミ史上トップクラスの名作なので是非やってみてください!
・「12年ぶりの邂逅、その評価は?」
12年ぶりにプレイしてみて、様々な気づきがありました。 当時は、2に比べて、全体的な印象が薄かったのですが、操作性も良好、ゲームとして、特に批判すべき点はないように思われます。
しかし、敢えて挙げるとすれば、話の深みがない、という点があるでしょう。モチーフや世界観は、良いのですけれども、具体的な説明がないまま、話が進められ、結果として、浅薄な印象を与えてしまうのです。 全般的に、パンチに欠けます。クラスチェンジ、主人公の絡み方や、三勢力の均衡など、システムは、よく練られています。その分、一本道で分岐のない2は、気持ちが込めやすかったのかも知れません。私の兄に尋ねたところ、「2はよく覚えているが、3の印象はほとんどない」と言っていました。つまり、だいたい私と同じような印象を受けていたようです。 いずれにせよ、広くて薄い良作ゲームであるように思われます。もちろん、ゲームとしては、とても楽しめましたので、満足しています。
・「聖剣3は素晴らしいゲーム」
聖剣4に比べたら、3の方が面白いと思います。もう随分前のゲームなのに、音楽や映像がふとしたきっかけで頭に甦ってきます。レビューの中には2より劣るとか、3は時間の無駄だという方もいますが、私はそうは思いません。2も3もそれぞれいいところがあります。決して損はしないと思います。最近の映像ばかりが綺麗になっていくゲームを少しだけ置いて、聖剣3をやってみませんか?きっとはまる事間違いなしですよ!
それからスクエニの社員の皆さん、スーファミもいつまで保つかわかりません・・・切に移植を希望します!
・「10年以上たた今でも…」
まだプレイしてます。きっと何年経っても飽きる事はないと思います。
ストーリー、システムの爽快感とさらに愛嬌のあるキャラクター達がいつでも感動を巻き起こし、輝いてます。
いつまでも心を熱い気持にさせてくれます。いつか将来、自分の子供、孫にプレイしてさせたい…素敵な作品ですこの当時のスクエアは良かった… 今は最低だけど… 名ばかりのブランドになり下がった、親玉会社って感じ
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